Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
阶段一 |
Unity工具 3D数学基础 游戏场景搭建 C#语言基础 脚本入门 材质灯光相机 物理引擎 GUI |
阶段二 |
2D游戏开发 手机游戏开发 游戏性能优化 3DMAX基础 寻路系统 粒子系统 动画系统 NGUI插件 |
阶段三 |
面向对象及类库 设计模式与重构 游戏架构设计 代码热更新 人工智能基础 自动行为操控 有限状态机 角色感知行为 |
阶段四 |
Unity跨平台处理 XML Template Unity数据库 Unity插件实操 Remote远程调试 联网手游实战 性能调优 就业指导 |
FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介绍 |
Day02 | Material、Light、Camera | |
PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
Day02 | 太空大战 | |
Day03 | 太空大战 | |
C# FOUNDATION | Day01 | 太空大战、C# 语言基础 |
Day02 | C# 语言基础 | |
Day03 | C# 语言基础 | |
Day04 | C# 语言基础 | |
Day05 | C# 语言基础 | |
Day06 | C# 语言基础 | |
Day07 | C# 语言基础 | |
Day08 | Console 2048 | |
SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
Day02 | API 函数库 ( 二) | |
Day03 | API 函数库 ( 三) | |
Day04 | API 函数库 ( 四) | |
Day05 | UGUI | |
Day06 | UGUI | |
Day07 | UGUI | |
Day08 | 阶段项目 |
ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
DAY02 | 持久化数据 | |
DAY03 | unity 寻路系统 | |
DAY04 | 射线介绍及使用 | |
DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
CASE | Day01 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
Day02 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
3DMAX | Day01 | 三维软件基础知识 |
Day02 | 贴图概念 | |
Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
Day04 | 模型动作制作 | |
NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
Day02 | NGUI 插件(二) | |
Day03 | 2D 游戏 | |
MOBILE | Day01 | unity 手机游戏开发 |
Day02 | unity 手机游戏开发 | |
Day03 | 手机阶段项目制作及优化 | |
NETWORK | Day01 | unity 局域网连接(一) |
Day02 | unity 局域网连接(二) |
OOP | Day01 | 面向对象概述、类与对象 |
Day02 | 继承 | |
Day03 | 多态 | |
Day04 | 接口 | |
Day05 | 委托 | |
FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用数据结构 |
Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
Day03 | ARPG 技能系统 | |
Day04 | ARPG 技能系统 | |
Day05 | IO&Stream | |
Day06 | 程序集 & 反射、线程、协程 | |
DESIGN-PATTERN | Day01 | 设计模式 |
Day02 | 设计模式 | |
"GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 |
Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 | |
Day03 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day04 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day05 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day06 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行为 |
SPECIFICATION | Day01 | 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 |
Day02 | 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化 | |
Day03 | 阶段测试 | |
Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
XML&DB | Day01 | TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍 |
Day02 | XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍 | |
Day03 | Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口设计 & 版本选择场景制作 |
day02 | 登录账号场景 UI 设计 | |
day03 | 创建角色场景 UI 设计 | |
day04 | 登录 & 创建角色场景功能实现 | |
day05 | 游戏主城场景制作 | |
day06 | 游戏主城场景制作 | |
day07 | 游戏主城场景制作 | |
day08 | 战斗场景制作 | |
day09 | 战斗场景制作 & 技能系统实现 | |
day10 | 技能系统 | |
day11 | sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
day12 | 网络版本制作 | |
day13 | 网络版本制作 & 项目优化 |
优良设备,前沿技术,高水平教学!
16年专注职业教育,挖掘互联网22大就业方向
邵阳达内教育已从事18年IT技术培训,累计培养100万学员,达内开设26门职业课程,紧跟企业需求,双师实战教学。 达内-美国上市机构,已建立330家中心,入学即签订就业保障协议。重磅推出“十年服务计划”,打造“大内高手”社区帮助学员构建人脉圈。达内与20万企业达成就业合作,学完推荐就业,让你就业提升两不误!!
历时十八年的发展,达内教育集团以中关村科技园区为依托,在北京、上海、广州、深圳、南宁、长沙、武汉、佛山、西安、苏州、成都、太原等70余个大中城市,建立了340余家职业教育中心,每年培训学生超过10万人。目前,达内已与20万多家雇主企业建立了人才合作关系。
“诚信、创新、开放、合作”是达内的企业文化,也是达内发展的源泉,达内拥有200名实训及1000名研发人员,抱着对每位学员负责的态度,目前已形成了Java、C++、C#/.Net、 PHP、嵌入式、软件测试、UID、网络营销、Linux云计算、主办会计、UED、WEB前端、Java大数据、Unity-3D、少儿电脑编程、少儿电脑创意、乐高机器人等成熟的课程体系,课程内容在贴近中国企业实际需求的同时与国际接轨,达内教育集团先后与阿里云、Adobe、红帽、ORACLE、微软、美国计算机行业协会(CompTIA)、百度等外厂商建立行业培训标准,直接引用原厂技术。
18年IT教学经验
达内教育作为中国上市职业教育公司, 18年来在设立100+家培训中心,遍及 70 余大中型城市,与10000+家企业一体化深度合作,在社会中树立了良好的形象与口碑,也取得了各界的认可和好评。
达内紧随科技的步伐,不断的更迭创新,打造覆盖 IT 全产业链的职业课程版图,不断更新课程,实时挖掘企业需要人才类型,做到培训出来的学员技术能够即刻上岗操作,实战式教学更是达内一直以来的教学理念之一,四种认为理论与实践相结合才是教学的重中之重。
4对1的教学服务,专属的教练团陪练
达内服务模式采用的是“4对1”的模式,四位老师对一个学生,主讲教师相当于主教练,主要负责教授课程,让学生听得懂,学得会;除主讲教师外,达内为每个学生都配有一名项目经理,相当于陪练,负责学生答疑解惑;配有一名班主任,相当于心理辅导员,负责疏导学员心理问题;配有一名企业顾问,相当于就业顾问,帮助学员就业。对于学生而言,这就像请了一个专属的私人教练团,帮助学生学好技能,成功就业。
15年互联网双师教学经验
15年前,达内便通过远程双师让每一位学员都能享受到北京优质师资的教学,并帮助了70万学员成功就业,所以,无论是在家远程直播学,还是中心远程直播学,达内都能确保一样的授课讲师、一样的授课时长、一样的授课内容、一样的教学服务、一样的教学质量、一样就业服务。
线上线下深度融合,OMO模式锋芒毕露
达内的线上线下融合的OMO模式,不仅仅包括课程教学,而是从招生、学员服务、在线教学、学员与老师实时沟通互动到学习平台的保障,学员就业技巧的传递,以及推荐就业在内的整套服务体系的融合并重,一体化的学员管理、全流程的品保服务,解决了学员课程从学习到就业的一系列难题。
达内教育将线下教育、线上课程、双师课堂等在内的所有数据全打通,形成线上线下联动的全场景教学闭环,为学生提供了高品质、全场景、个性化的学习体验。随着互联网技术的发展,达内教育依靠科技的力量,结合达内目前现有的大数据的数据行为分析,进一步推动线上线下教育的深度融合,持续引领我国职业教育的发展。