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Scratch编程 Level 4

Scratch编程 Level 4

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课程介绍

  Scratch Level 4

  以Scratch3.0为载体,利用Picoboard硬件的各种传感器,软件硬件结合,创造水果电阻、光控版植物大战僵尸、声控版碰碰车、能感知水位的水枪大战等互动性更强的作品。

课程对象

上课形式

学习时长
三年级(以上)

12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑

3个月(建议)

课程大纲

序号
课程
课程内容
知识点
用到的基本指令
1
当水果遇上灯泡

在这节课中我们将利用欧姆定律展现Picoboard的神奇。

1. 理解Picoboard模拟输入口监测数据与变量的联系
2. 欧姆定律:电阻越大,电流越弱;电阻越小,电流越强
3. 条件判断语句

1.变量
2.条件判断
3.造型切换

2
海洋探险
在这节课中我们利用Picoboard外接雨滴传感器制作一个探险游戏。

1. 理解雨滴传感器连接Picoboard的模拟输入口后与程序的交互应用
2.变量
3.重复执行直到
4.随机数

1.坐标
2.变量
3.随机数
4.造型外观
5.面向方向以及旋转

3

番茄炒鸡蛋


在这节课中我们利用Picoboard外接温度传感器制作一个番茄炒鸡蛋的游戏。

1. 温度传感器连接Picoboard的模拟输入口后与程序的交互应用
2.克隆
3.变量
4.如果 否则等条件判断语句
5.造型
6.移动到
7.侦测碰到...

1.克隆(克隆自己、当克隆体启动时)
2.条件判断语句
3.侦测
4.造型切换
5.变量灵活运用

4

欢乐打地鼠


在这节课中我们将利用Picoboard的阻力传感器制作经典的“打地鼠”游戏。

1.理解Picoboard的阻力传感器与程序的交互应用
2.造型
3.倒计时
4.随机数
5.字符
6.关卡

1.变量
2.造型切换
3.倒计时
4.随机数
5.字符以及关卡设计

5

滑杆打砖块


在这节课中我们将利用Picoboard的滑动变阻器制作经典的“打砖块”游戏。

1.理解Picoboard滑动变阻器与滑杆移动之间的关联
2.克隆
3.反弹方向
4.旋转角度
5.变量

1.坐标
2.克隆
3.造型编号
4.映射
5.反弹方向以及计时器

6

眼疾手快


在这节课中我们将利用Picoboard外接传感器制作一个听音辨认的抢答游戏。

1.依据抢答机制设置“变量”
2.定义
3.随机数
4.广播
5.如果……那么……否则
6.计时器

1.变量
2.定义以及声音功能模块

7
植物大战僵尸1
在这节课中我们将利用光线传感器控制白天和黑夜,制造太阳和星星。白天收集太阳能让向日葵和豌豆发射子弹;夜晚收集星星能让蘑菇发射子弹。太阳和星星收集得越多,还能恢复植物的生命值。

1.造型
2.克隆
3.移动

1.克隆(克隆自己、2.当克隆体启动时、删除本克隆体)
3.条件判断
4.变量
5.旋转

8

植物大战僵尸2


在这节课中我们将让僵尸行走,并攻击植物,提升游戏难度和游戏趣味性。

1.克隆
2.变量
3.坐标
4.广播

1.克隆(克隆自己、当克隆体启动时、删除本克隆体)
2.造型编号
3.音效
4.广播
5.坐标定位

9
声控碰碰车

在这节课中我们将利用声音来制作一个碰碰车游戏。声音越大,碰碰车的撞击力就越大。喊出你的声音,将对方的车撞飞吧!

1、 理解声音传感器的工作原理和应用
2、变量标志位的使用
3、音量和后退距离的设置
4、判断语句的嵌套使用

1.克隆
2.变量
3.广播
4.移动
5.方向
6.随机数

10

架子鼓的回忆


在这节课中我们将会利用picoboard的按钮及模拟输入口制作架子鼓的回忆,测量人的记忆广度。

1.链表
2.询问
3.随机数

1.链表
2.询问
3.判断
4.循环
5.随机数

11
环境监测

在这节课中我们将会利用picoboard的声音传感器制作环境监测的小神器。

1.链表
2.画笔

1.链表
2.画笔
3.图表
4.运算

12
跳跃吧!音符君

在这节课程中我们将会利用picoboard的声音传感器控制音符君跳跃前进,跨越障碍。

1.理解picoboard声音传感器与滑竿移动之间的关联
2.跳跃纵向速度、横向速度、及相对速度之间的关系
3.条件判断语句
4.循环

1.切换造型(特定造型的切换,和下一个造型对比)
2.广播(事件+新建消息)
3.碰到颜色
4.坐标移动

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