Scratch Level 4
以Scratch3.0为载体,利用Picoboard硬件的各种传感器,软件硬件结合,创造水果电阻、光控版植物大战僵尸、声控版碰碰车、能感知水位的水枪大战等互动性更强的作品。
课程对象 |
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上课形式 |
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学习时长 |
(以上) |
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12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑 |
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3个月(建议) |
课程大纲
序号 |
课程 |
课程内容 |
知识点 |
用到的基本指令 |
1 |
当水果遇上灯泡 |
在这节课中我们将利用欧姆定律展现Picoboard的神奇。 |
1. 理解Picoboard模拟输入口监测数据与变量的联系 |
1.变量 |
2 |
海洋探险 |
在这节课中我们利用Picoboard外接雨滴传感器制作一个探险游戏。 |
1. 理解雨滴传感器连接Picoboard的模拟输入口后与程序的交互应用 |
1.坐标 |
3 |
番茄炒鸡蛋 |
在这节课中我们利用Picoboard外接温度传感器制作一个番茄炒鸡蛋的游戏。 |
1. 温度传感器连接Picoboard的模拟输入口后与程序的交互应用 |
1.克隆(克隆自己、当克隆体启动时) |
4 |
欢乐打地鼠 |
在这节课中我们将利用Picoboard的阻力传感器制作经典的“打地鼠”游戏。 |
1.理解Picoboard的阻力传感器与程序的交互应用 |
1.变量 |
5 |
滑杆打砖块 |
在这节课中我们将利用Picoboard的滑动变阻器制作经典的“打砖块”游戏。 |
1.理解Picoboard滑动变阻器与滑杆移动之间的关联 |
1.坐标 |
6 |
眼疾手快 |
在这节课中我们将利用Picoboard外接传感器制作一个听音辨认的抢答游戏。 |
1.依据抢答机制设置“变量” |
1.变量 |
7 |
植物大战僵尸1 |
在这节课中我们将利用光线传感器控制白天和黑夜,制造太阳和星星。白天收集太阳能让向日葵和豌豆发射子弹;夜晚收集星星能让蘑菇发射子弹。太阳和星星收集得越多,还能恢复植物的生命值。 |
1.造型 |
1.克隆(克隆自己、2.当克隆体启动时、删除本克隆体) |
8 |
植物大战僵尸2 |
在这节课中我们将让僵尸行走,并攻击植物,提升游戏难度和游戏趣味性。 |
1.克隆 |
1.克隆(克隆自己、当克隆体启动时、删除本克隆体) |
9 |
声控碰碰车 |
在这节课中我们将利用声音来制作一个碰碰车游戏。声音越大,碰碰车的撞击力就越大。喊出你的声音,将对方的车撞飞吧! |
1、 理解声音传感器的工作原理和应用 |
1.克隆 |
10 |
架子鼓的回忆 |
在这节课中我们将会利用picoboard的按钮及模拟输入口制作架子鼓的回忆,测量人的记忆广度。 |
1.链表 |
1.链表 |
11 |
环境监测 |
在这节课中我们将会利用picoboard的声音传感器制作环境监测的小神器。 |
1.链表 |
1.链表 |
12 |
跳跃吧!音符君 |
在这节课程中我们将会利用picoboard的声音传感器控制音符君跳跃前进,跨越障碍。 |
1.理解picoboard声音传感器与滑竿移动之间的关联 |
1.切换造型(特定造型的切换,和下一个造型对比) |
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