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Scratch编程 Level 2

Scratch编程 Level 2

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课程介绍

  Scratch Level 2

  跟随玩仔和周周进入代码世界去冒险,学习事件、循环、变量、逻辑判断等基本的计算机程序知识。

课程对象

上课形式

学习时长
三年级(以上)

12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑

3个月(建议)

课程大纲

序号
课程
课程内容
知识点
用到的基本指令
1
碎痕地图
本节课学习如何让角色转向上下左右随机方向,如何使用嵌套的判断语句。

1.面向上下左右随机方向

2.角色的方向

3.判断语句嵌套使用

1.当角色被点击

2.面向方向

3.旋转

4.随机数

5.乘法

6.碰到颜色

7.造型切换

8. 角色的方向

2
小球闯关
在这节课中我们将学习如何设置关卡,如何用鼠标控制小球的运动,如何设定闯关的成功机制等。

1.鼠标控制角色运动

2.游戏成功机制的设定

3.利用背景控制关卡的变化

4.广播与广播并等待的区别

1.如果那么否则

2.碰到颜色

3.当背景切换为

4.Y坐标

5.大于

6.广播并等待

7.停止当前脚本

8. 旋转

3
迷宫入口
这节课我们将学习按键实现角色移动并切换造型;运用“滑行到”功能模块设置关卡;“广播”指令在机制中的运用。

1.学习创造游戏关卡,利用scratch制作简单有趣的游戏

2.灵活使用背景切换代替广播

3.掌握几种方法实现滑行到

4.合理使用“停止该角色的其他脚本”指令

1.如果按下(上、下、左、右)键,那么

2.将y坐标(x坐标)增加

3.将造型切换为

4.如果碰到角色,那么(广播)

5.当接收到广播

6.滑行到

4
地下迷宫
在这节课中我们将学习如何构建迷宫,如何让怪物巡逻,如何让魔音鼓催眠巨兽,如何得到魔镜,魔镜又如何让神杖显现等等。

1.角色跟随鼠标移动

2.解决穿墙问题

3.魔音鼓催眠巨兽

4.魔镜探测神杖

5.巡逻的怪物

1.碰到颜色

2.面向鼠标指针

3.移动-10步

4.广播、广播并等待

5.滑行到

6.到角色的距离

7.虚像

8.碰到角色

9. 角色的造型编号

5
黑曜石之战
在这节课中我们将学习实现神枪发射子弹的效果;掌握“变量”工具和“计时器”功能在机制中的运用。

1.变量

2.神枪角色的功能模块

3.子弹发射的功能模块

4.“变量”工具和“计时器”功能

1.变量设置

2.重复执行直到

3.移到鼠标指针

4.当背景切换到

5.移至上层

6.面向瞄准器

7.如果按下鼠标,那么发送广播

8.计时器归零

9.如果黑曜石个数>8且计时器<20,那么

6
勇夺战甲
这节课我们将学习如何用键盘改变黑曜石的发射方向,如何用克隆增加幽灵守将的数量,如何让幽灵碰到隐形墙时反弹,如何统计击败的幽灵数量等等。

1.角色做弧形运动

2.克隆

3.角色反弹

4.变量

5.角色的运动方向

1.克隆

2.碰到边缘反弹

3.碰到舞台边缘

4.面向0-方向

5.变量

6.广播并等待

7.旋转 随机数

8.当按下右移键

7
决战幽灵王
在这节课中我们将学习实现玩仔能量弹的发射效果以及变量“得分”和“幽灵王生命值”在游戏机制设计中的运用。

1.游戏角色移动及显示效果

2.玩仔能量弹的发射效果

3.变量“得分”和“幽灵王生命值”

4.个性化游戏效果

1.克隆、当作为克隆体启动

2.在几秒内滑行到

3.y坐标

4.等待随机数时间

5.将变量设定为、将变量的值增加

8
极速心算
在这节课中我们将学习如何自动出题、判题(9以内的乘法),如何让玩仔根据答案的对错跑动,如何让选手到达终点时说出自己的和用时。

1.变量

2.自动出题功能

3.判题功能

4.角色移动的几种方式

5.连接指令

1.询问

2.回答

3.变量

4.连接

5.乘法

6.计时器

7.说

8.滑行到

9.将x坐标增加

10.停止该角色的其他脚本

9
穿越沙漠
这节课我们将制作一个跑酷类游戏,让玩仔有上跳,下滑等酷炫动作,学习如何设置障碍物,让飞龙边飞边喷火,设置血量,增加游戏可玩性。

1.移动的背景

2.玩仔起跳、下落和下滑

3.不同动作的不同造型

4.障碍物的运动

5.血量

1.如果那么否则

2.重复几次

3.停止当前脚本

4.重复执行直到

5.坐标

6.滑行到

7.变量

8.随机数

9.造型切换

10
寻龙记
这节课我们将学习人物角色跳跃前进;场景效果切换以及运用变量完善子弹发射效果。

1.人物自由起跳和下落的效果功能

2.场景切换效果功能

3.运用变量“子弹方向”,实现人物面朝方向与子弹发射方向一致的效果

1.碰到颜色

2.移动几步

3.重复执行几次

4.如果那么否则

5.y坐标<-90

6.停止当前脚本

7.将子弹方向设定为

8.虚像

9.停止角色其他脚本

10.颜色

11.广播

12.计时器

11
极速前进
在这节课中我们将相对运动的原理运用到游戏角色的设计中;模拟现实驾驶场景实现限速功能;添加倒计时功能让游戏更有挑战性。

1.汽车与车道背景的相对运动

2.限速效果功能

3.运用“相对速度”、“距离终点”以及“倒计时器”变量功能,设计并完善游戏机制

1.将变量“倒计时器”的值增加

2.如果“倒计时器”<10,那么播放声音

3.移到随机坐标位置

4.将y坐标增加

5.变量“距离终点”、“相对速度”设置

6.碰到颜色

7.如果那么否则

8.不成立

9.重复执行直到

12
飞球比赛
这节课中我们将制作一个比赛类小游戏,用方向键控制我方球员带球,用空格键射门;对方球员会自动抢球和射门,而对方守门员则会一直坚守球门,阻碍我方球员射门,并将球传给对方球员。

1.球员带球功能

2.按空格键射门功能

3.对方自动射门功能

4.守门功能

5.坐标

1.面向

2.旋转

3.将x坐标增加

4.停止当前脚本

5.碰到角色不成立

6.变量

7.角色的方向

8.角色的坐标

9.重复执行直到

10.广播并等待

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