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Scratch编程 Level 1

Scratch编程 Level 1

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课程介绍

  Scratch Level 1

  精彩有趣的故事情节,浅显易懂的知识点讲解,从零开始接触Scratch3.0图形化编程,学习创作游戏、动画、美术、音乐等作品。

课程对象

上课形式

学习时长
三年级(零 基础)

12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑

3个月(建议)

课程大纲

序号
课程
课程内容
知识点
用到的基本指令
1
邀请函
在这节课中我们将介绍scratch的基本知识以及教大家制作scratch的节日邀请函。

1.scratch界面

2.文本输入

3.常用操作

4.设置背景和角色

5.保存与发布作品

1.点击小绿旗

2.下一个造型(将造型切换为)

3.移动几步

4.等待几秒

5.重复执行

6.碰到边缘就反弹

7.面向90°方向

8.颜色

9.移到XY

2
化装舞会
在这节课中我们将会制作一个换装游戏,这样,周周可以挑选自己喜欢的衣服和套装了。

1、传递分类思想

2、了解图层知识

3、学习利用键盘上的按键作为程序运行的启动条件

4、利用造型切换实现角色换装的效果

1.移到x,y

2.随机数

3.移至上层(图层)

4.显示与隐藏

5.播放声音

6.当按下某个键

7.当角色被点击

8.背景切换

9.造型切换

3
魔术表演
这节课我们将帮助周周重现魔术表演的全过程,就像拍纪录片一样。

1、学习创作“故事性”作品,如何利用scratch制作一个简单动画

2、灵活使用广播,学会使用“广播”指令方块时,如何“检查”

3、并理解重复执行以及重复执行几次的区别

1.广播

2.说....2秒

3.将造型切换为

4.播放声音

5.重复执行2次

6.思考...2秒

7.在1秒内滑行到

8.移到某个角色

9.如果...那么....

4
曼陀罗花
在这节课中我们将会教大家用一片花瓣制作整朵曼陀罗花。

1、画笔(图章)

2、引入坐标知识

3、介绍数学知识(圆周角、除法)

4、理解角色的旋转与造型中心的关系

1.图章

2.向右旋转多少度(角度)

3.造型(左右翻转)

4.广播

5.全部擦除

6.重复执行多少次

7.面向90°方向

8.移到x,y

9.显示与隐藏

5
快乐花园
在这节课中我们将会教大家画出各色各样的花朵、花茎和叶子,让小精灵装扮美丽的花园!

1.造型中心

2.坐标的基本知识

3.画笔颜色与粗细

4.花朵颜色和大小

5.花的绽放

1.一秒内滑行到x,y(坐标)

2.抬笔,落笔,全部擦除

3.移到某个角色

4.将画笔大小(颜色)设定为

5.鼠标键被按下?

6.角色的x坐标(y坐标)

7.鼠标的x坐标(y坐标)

8.角色大小

9.随机数

10.广播

11.图章

12.造型切换

13.颜色

6
镜像绘画
在这节课中我们将教大家用scratch绘制美丽的风筝图案。

1.镜像概念(图形对称性)

2.纸张和画笔的设置

3.镜像绘点(坐标、画笔颜色和大小设置)

4.图案临摹及颜色填充

5.玩法说明

1.减法运算符(0-鼠标的x坐标)

2.坐标

3.画笔颜色与大小,抬笔、落笔

4.广播

5.按键是否按下

6.移到鼠标指针

7.当按下某个键

8.当角色被点击

9.当舞台被点击

7
贪吃蛇
在这节课中我们将会教大家制作画笔贪吃蛇的游戏。

1、角色跟随鼠标移动(抖动问题)

2、复习“画笔”模块的使用

3、掌握“如果,那么”条件判定语句的使用

4、了解变量的使用并用来计数

1.全部擦除、抬笔、落笔

2.将画笔颜色、粗细设为

3.面向鼠标指针

4.不成立

5.碰到某个角色

6.碰到颜色

8
跳舞达人
在这节课中我们将会教大家制作一个跳舞的小程序,周周会跟随音乐节拍完成一系列舞蹈动作。

1、学习创作“故事性”作品,如何利用scratch制作一个视频动画

2、学会用在……秒内滑行到,加深对坐标的理解

3、学会自己添加修剪辑音乐

4、虚像设定,区分0和100角色的透明度

1.重复执行10次

2.移至上层

3.在1s内滑行到

4.等待1s

9
钢琴演奏
在这节课中我们将学习如何弹奏钢琴,为钢琴键设置音符,尝试着弹奏一首完整的曲子吧。外接makeymakey还可以用橡皮泥弹奏曲子哦!

1.基本的乐理知识:音名、唱名、节拍、简谱等

2.钢琴的基本知识

3.当按下某键

4.makeymakey

1.演奏音符60 0.5拍

2.造型切换

3.等待1s

4.当角色被点击

5.当按下某键

10
节奏大师
这节课我们将做一个节奏大师音乐游戏,当掉落的音符碰到横杆时,按对应的方向键,会出现动物叫声。外接makey makey可以做跳舞毯哦!

1、使用变量实现游戏加分功能

2、理解判断语句的嵌套使用

1.造型切换

2.碰到颜色

3.按键左移键是否按下

4.播放声音


11
卢浮宫之旅
在这节课中我们将会制作观赏画作的各种难题,只有正确破解难题,才能观赏画作。

1、熟练使用”...的...”指令

2、逻辑指令:或/且

3、掌握询问并等待+回答指令的使用

4、认识斐波那契数列

5、掌握停止全部脚本/这个脚本/该角色的其他脚本的作用和区别

1.按下空格键

2.说2秒

3.的造型名称

4.当角色被点击

5.等于

6.且

7.造型切换

8.循环、判断

12
伊莎贝拉
在这节课中我们将跟随玩仔进入画中世界,用画笔画出道路,穿过障碍物,找到遗失的画板!

1、学习创作“游戏性”作品,如何利用scratch制作一个简单的关卡游戏

2、灵活使用广播,学会使用“广播”指令方块时,如何设置关卡

3、学习如何实现角色的跳跃与下落,支撑机制

4、复习用鼠标控制画笔画出轨迹

1.循环、判断

2.碰到颜色

3.y坐标增加

4.面向90方向

5.按键右移键是否按下、当按下上移键

6.广播

7.画笔

8.说

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