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上海学习游戏3DMAX哪个培训班好

     上海哪里有游戏3DMAX设培训班?湖畔国际艺术与设计教研基地,多年来,学院秉持交大培养“高等人才”的教育目标,坚持“起点高,基础厚,要求严,重实践,求创新”的办学特色,精勤进取,笃行不倦,发挥交大120年的综合优势;诲人不倦,求索不息,为我国人才培养作出贡献!
    学校培养专门性人才;在专业建设上不断创新,课内课外、校内校外多种学习方式结合学校长远发展规划,立足市场动态,为众多室内设计企业培养急需的高素质高技的教学模式灵活展开,以创新的模式培养创新的人才;调整教师结构,提升教师学历整体水平,加强师资队伍的建设;完善课程和课程间的联系和对接,建立一套卓有成效的教学体系;加强校内实训基地的建设,增加校外实训基地的数量,丰富实训基地的层次;建立明确的就业岗位目标,实现校企对接,使学生毕业就能就业;开展专业创意研发活动,使本专业成为特色鲜明的品牌专业。

    3Dmax的功能非常的强大,广泛的运用到,广告、动画、建筑设计等行业!其次,这个软件的汉化软件很多的翻译不是很准确,用词难以统一,所以很多公司都用英文的原版软件,很多人再学习的时候不知道应该学习。

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    三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的步,一般人天就可以掌握了。
    基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是常用也是基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
    二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
    现在游戏行业是个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们的薪水都是的,而这方面的人才却很稀少。学校以学员就业为目的,面向大学员及适龄人群,通过课程、师资、教材、平台即服务全方位支撑,提供专业、贴近目标人群的产品及服务,真正满足学员对就业教育产品的挑剔和高需求,增加学员高薪就业。


    动漫CG辅导班

    A  基础绘画
    ●素描基础
    学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
    学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等
    老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体
    ●结构素描几何形体组合
    通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义
    学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
    在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
    ●明暗素描单个几何体及多几何体组合
    了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线
    学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程
    中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明
    暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感
    ●结构素描单个静物
    学生通过静物结构了解,能够准确临摹出静物单体
    在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来
    ●结构素描静物组合
    学生通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
    在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
    ●明暗素描静物单个物体
    在绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来
    通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感
    ●明暗素描静物组合
    学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提表现出景物的体积和空间
    把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对多个静物画面黑、白、灰明暗层
    次的处理,锻炼学生对物体接缝处阴影细节的把控。
    ●素描五官及石膏像
    学生通过对五官的学习,能够准确刻画出物体
    通过对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的
    处理,相比静物,五官石膏像更加注重细节阴影的勾画和处理,能提高学生对光
    影和细节更深层次的理解。
    ●素描人物头像
    学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等
    通过之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像,成为一个独立画师。
    ●素描头像和速写
    通过对人体解剖结构,人体比例,体块和运动,动态与重心,运动姿态的了解,以及人物

    局部的解析和练习,进行速写人物写生各个方面的训练


    B  MAYA软件学习
    ●Maya界面基础
    掌握Maya软件操作界面
    熟悉掌握Maya软件基础操作
    掌握Maya基础建模工具
    掌握常用命令和基础渲染命令
    ●NURBS建模:
    掌握分离曲线对齐曲线制作景物(陶罐,酒杯)
    学会打开闭合曲线
    掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱)
    掌握切割曲线曲线相交曲线圆角
    掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线
    ●Maya多边形建模:
    掌握选择集命令制作草莓
    掌握倒角工具制作凳子
    掌握拓展练习、楼梯、水杯、子弹建模
    掌握场景模型制作,通过道具、场景等模型的制作
    MAYA制作逼真鲨鱼建模
    ●Maya中级建模
    掌握枪械模型制作
    掌握战机模型制作
    MAYA打造奥迪TT跑车
    ●Maya建模
    掌握大型影视动漫的场景的搭建
    学会整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点
    掌握根据模型的结构合理布线
    学会独立临摹外大师的作品
    掌握卡通角色模型制作
    掌握高精度骨模型制作
    掌握高精度人体模型制
    ●Zbrush及光线运用
    掌握Zbrush雕刻技巧
    掌握影视级别高精度模型的制作方法
    掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导
    掌握Maya中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理
    并且将这些原理应用到三维动画制作中
    ●角色贴图绘制与渲染合成
    掌握角色UV分割和PS绘制卡通角色贴图的方法
    掌握卡通角色用MR、渲染器渲染
    掌握卡通角色分层渲染技术
    掌握PS卡通角色合成技术
    ●骨骼绑定基础
    掌握晶格变形的相关操作,簇变形的相关操作
    非线形变形器,父子关系和父子约束的关系与区别
    控制器的添加,实现对Locator(定位器)的应用
    点约束及目标约束BlendShape(融合变形)及编辑器
    ●角色动画
    掌握不同的动画制作形式
    掌握一般物体的重心和动势线
    掌握角色的预备动作和惯性动作掌握

    掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式


    C  后期
    ●premierecs6、剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置
    掌握素材的导入与采集
    镜头组接基础镜头组接蒙太奇
    学习掌握Premiere要素:画面、声音、色彩
    AdobePremiereProCS6的新功能和系统要求
    ●剪辑面板与工具使用:
    掌握添加多个轨道序列静帧图像的作用
    掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法
    掌握设置标记编辑标记删除标记设置入点和出点
    掌握调节音频素材音量
    ●工作区作用运动及视音频转场与常用
    掌握音频的自动控制
    声音的淡入淡出关键帧动画和运动
    学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果
    学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度水墨文字的淡入效果
    学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果
    ●渲染、多机位剪辑,音频混合器与录音
    掌握文字创建、图形创建、文字动画制作、自带模板
    学会使用字幕小案例图层打组、嵌套等属性、多机位剪辑
    学会用PR录音,looks的安装以及调色使用、磨皮插件的使用AE合成导入
    ●AfterEffectsCS6学习
    掌握对图层应用、应用动画预设、预览
    掌握应用父化关系进行动画处理
    掌握修整路径动画、沿运动路径对非文字图层进行动画处理
    掌握添加运动模糊、使用形状图层、合并视频、音频图层
    掌握创建动画效果的幻灯展示,添加音轨
    掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流体插件
    掌握调节层和空层掌握内部模糊属性
    掌握插件粒子,内部粒子灯工厂插件
    AE追踪与稳定功能的讲解,AE中渲染的设置与注意事项
    AE中文字创建与文字动画的运用渲染
    掌握二维栏包制作掌握三维栏包制作
    掌握二维风格电视包装的制作技巧
    掌握Maya和AfterEffects相结合的栏目包装制作方法
    ●NUKE学习
    掌握Shuffle节点的使用,ShuffleCopy节点的使用
    掌握Copy节点的使用,Roto节点的使用
    掌握RotoPaint,节点RotoPaint节点的使用
    掌握merge合拼节点和prenmult通道运算和属性
    掌握CameraTrackerNode
    掌握三维跟踪掌握DTrack
    掌握Rotoscope原理,动画变形及运用
    掌握GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法
    掌握景深在合成时的应用
    掌握增加细节匹配光线
    掌握破旧城市整体气氛的调节
    掌握CG分层和3S人头像的合成原理

    掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果


    D  毕业作品制作

    ●结合所学技术,按自身特点制作毕业作品



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