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上海学习游戏3DMAX前景如何

    上海哪里有游戏3DMAX设培训班?湖畔国际艺术与设计教研基地

    多年来,学院秉持交大培养“高等人才”的教育目标,坚持“起点高,基础厚,要求严,重实践,求创新”的办学特色,精勤进取,笃行不倦,发挥交大120年的综合优势;诲人不倦,求索不息,为我国人才培养作出贡献!

    学校培养专门性人才;在专业建设上不断创新,课内课外、校内校外多种学习方式结合学校长远发展规划,立足市场动态,为众多室内设计企业培养急需的高素质高技的教学模式灵活展开,以创新的模式培养创新的人才;调整教师结构,提升教师学历整体水平,加强师资队伍的建设;完善课程和课程间的联系和对接,建立一套卓有成效的教学体系;加强校内实训基地的建设,增加校外实训基地的数量,丰富实训基地的层次;建立明确的就业岗位目标,实现校企对接,使学生毕业就能就业;开展专业创意研发活动,使本专业成为特色鲜明的品牌专业。

    3Dmax的功能非常的强大,广泛的运用到,广告、动画、建筑设计等行业!其次,这个软件的汉化软件很多的翻译不是很准确,用词难以统一,所以很多公司都用英文的原版软件,很多人再学习的时候不知道应该学习。

上海学习游戏3DMAX前景如何

    三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的步,一般人天就可以掌握了。
    基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是常用也是基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
    二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
    现在游戏行业是个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们的薪水都是的,而这方面的人才却很稀少。学校以学员就业为目的,面向大学员及适龄人群,通过课程、师资、教材、平台即服务全方位支撑,提供专业、贴近目标人群的产品及服务,真正满足学员对就业教育产品的挑剔和高需求,增加学员高薪就业。


游戏3DMAX辅导班

    A基础绘画
    ●基础素描
    学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
    学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等
    老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体
    ●结构素描几何形体组合
    学生通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义
    学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
    把控绘画过程中构图、物体之间关系和透视的重要性
    ●明暗素描单个几何体
    学生了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线
    学生对明暗关系的理解和表现
    理解其结构关系在绘画的过程中要点,把几何体自身结构、光影、背景等因素
    结合起来,通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感
    ●结构素描单个静物
    学生通过静物结构了解,并在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来
    准确的把握各类静物的造型进行临摹
    ●结构素描静物组合
    通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
    在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
    ●明暗素描静物单个物体
    学生在绘画过程中能够把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来进行绘画
    通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感
    ●明暗素描静物组合
    对明暗关系的理解和表现
    理解其结构关系的为前提把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面
    黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感
    ●素描五官石膏像
    通过对五官的学习,能够准确刻画出物体
    通过对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的处
    理,表现出静物的体积、空间和质感等细节表现
    ●素描人物头像
    学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等
    通过之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像
    B  游戏3DMAX建模
    ●游戏行业情况、应用软件介绍
    学生能熟练设置3DMAX快捷键,了解软件界面及各模块的功能
    学会安装分UV插件,并掌握对UV面板的设置
    熟悉了解的模型制作方法,从一开始养成合理科学的模型制作习惯,能搭建简单的模型
    ●临摹游戏里简单模型,熟悉游戏美术制作流程
    初步熟悉游戏3D美术制作流程
    让同学们了解游戏贴图绘制的要求(贴图绘制与画原画的区别)方法和注意事项
    ●制作游戏里武器道具模型
    学生能顺利制作出游戏里面的武器模型,能顺利按引导分出UV,能独立开始绘制贴图
    要求模型制作造型准确,UV分配合理工整
    学生初步了解游戏3D美术制作的规范,并严格按规范操作
    ●制作游戏里有代表性建筑场景模型
    根据模型贴图效果进行调整,使作品达到效果
    锻炼学生对所制作模的分析能力,面对不同造型能判断出采用的方法。熟悉掌握科学,的模型制作方法
    掌握坐标轴在建模中使用
    ●绘制建筑场景贴图并进行调整
    学生了解场景类模型的独特UV分法,游戏场景的制作要求、建筑场景类UV与单个物件角色类模型UV分配的差异
    学习对场景类贴图的处理,制作成二方连续或四方连续
    初步学习根据原画来分配贴图和贴图共用
    ●制作游戏里有代表性的NPC怪物模型
    让学生开始熟悉角色类模型从BOX开始的建模方法
    能够熟练采用多边形建模的方法来塑造生物形体,尽可能做到造型准确生动
    ●深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法
    贴图要求达到一定的精度和品质能绘制出一定细节,并能表现出一定的材质质感
    学会把贴图指定给模型,并根据显示效果来调整贴图
    ●制作游戏里有代表性男女角色裸模模型
    了解解剖知识。学会对角色类模型造型的把握,能做出造型上微妙的变化
    了解游戏动画对角色模型制作的影响和要求,学会注意角色运动关节部位布线
    ●男女裸模贴、学习使用BodyPaint3D软件、制作游戏里有代表性人物角色套装模型
    熟悉贴图绘制技巧,学会把握色彩的微妙及细腻的变化,积累贴图绘制经验
    学会使用Bodypaint3D软件使用方法
    能熟练使用多边形建模,熟练操作快捷键,模型制作造型准确生动,熟悉角色因动画对布线的要求
    了解角色换装对模型制做的要求
    C  游戏后期
    ●次世代3D游戏美术及XNormal烘焙软件介绍
    了解次世代3D游戏美术特点,与传统统纯手绘类游戏在美术制作上的区别
    了解Diffuse,Normal,Speculer贴图的作用
    掌握使用3DMAX或XNormal软件烘焙模型法线贴图技巧
    让同学们了解次世代游戏3D美术制作方法和注意事项
    ●ZBrush软件介绍及教学
    熟悉ZBrush软件界面了解该软件的基础概念
    熟悉ZBrush物体在画布上的基本操作,使用快捷键操作
    了解ZBrush材质球Strokes及Alpha的使用
    ●ZBrush制作实例雕刻
    学生能熟练使用GoZ工具
    学会使用Symmetry工具
    学会Lazymouse工具的使用技巧
    学会设置Brushdepth
    了解Localtransformations
    熟悉ZBrush的各种笔刷,并能熟练的设置笔刷的快捷键
    能熟练使用Zsphere工具
    ●ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件
    学生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw
    等面板的按钮,参数及使用技巧
    学生能独立使用ZBrush根据图片来进行雕刻,灵活使用所学相关功能,熟悉ZBrush操作独立完成作品
    ●ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件
    ZBrush雕刻制作游戏里面的生物体NPC
    熟悉Insertmesh工具的使用
    熟悉Dynamesh工具的使用
    熟悉Transpose工具的使用
    熟悉Curvemode工具的使用
    熟悉Claypolish工具的使用
    熟悉Surfacenoise工具的使用
    学生能使用ZBrush根据图片来进行雕刻使用所学各种功能举一反三,做一件生物体NPC作品
    ●次世代游戏烘焙及贴图的制作技巧
    学会制作中模,掌握卡线技巧
    学会制作次世代模型时各种不同软件之间的配合技巧
    掌握拓扑及烘焙技巧
    掌握次世代游戏贴图制作技巧
    掌握CrazyBump使用技巧,灵活运用
    ●次世代游戏3D角色及场景综合制作技巧
    学会对造型进行分析,能理清制作思路,同时规划好步骤及时间
    掌握高模制作技巧,熟练使用Zsphere,DynaMesh工具。高模尽可能做到造型准确生动
    能熟练的对模型进行拓扑和烘培
    D  毕业作品制作

    ●结合所学技术,按自身特点制作毕业作品


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