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上海游戏全科班

上海游戏全科班

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课程介绍

   

 游戏全科班

    A  基础绘画
    ●基础素描
    学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
    学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等
    老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体
    ●结构素描几何形体组合
    学生通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义
    学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
    把控绘画过程中构图、物体之间关系和透视的重要性
    ●明暗素描单个几何体
    学生了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线
    学生对明暗关系的理解和表现
    理解其结构关系在绘画的过程中要点,把几何体自身结构、光影、背景等因素
    结合起来,通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感
    ●结构素描单个静物
    学生通过静物结构了解,并在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来
    准确的把握各类静物的造型进行临摹
    ●结构素描静物组合
    通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
    在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
    ●明暗素描静物单个物体
    学生在绘画过程中能够把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来进行绘画
    通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感
    ●明暗素描静物组合
    对明暗关系的理解和表现
    理解其结构关系的为前提把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面
    黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感
    ●素描五官石膏像
    通过对五官的学习,能够准确刻画出物体
    通过对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的处
    理,表现出静物的体积、空间和质感等细节表现
    ●素描人物头像
    学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等

    通过之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像


    B游戏原画
    ●介绍游戏美术行业、正确的绘画方法、AdobePhotoshop软件
    学生能熟练AdobePhotoshop快捷键,了解软件界面及各模块的功能
    能独立安装手绘板,独立根据画面制作笔刷效果
    了解游戏制作方式,对行业有所了解,养成合理的绘画习惯,制定合适的学习方法,提高绘画效率
    ●人体骨骼及肌肉结构教学
    初步熟悉人体骨骼肌肉结构
    懂得正确的绘画流程,并能背诵出人体肌肉组织
    了解骨骼和肌肉之间的关系
    ●人体三视图、动态透视肌肉结构、脸部骨骼的绘制
    能独立完成人体三视图
    绘制出有动感的人物动态图
    掌握人物脸部的骨骼肌肉结构
    熟悉人物肌肉与人物表情变化的关系
    ●.头部五官、发型、脸部细节绘制
    掌握人物脸部细节表现,画出柔美的人物脸部
    掌握毛发的处理方式,能独立完成发型设计
    知道男性和女性脸部区别,画出细节
    ●.色彩基本构成及不同材质球的绘制
    掌握基本色彩构成,能独立完成各种色彩的组合,对色彩光影有所了解
    掌握多种材质的绘画方法与表现形式,对不同的材质能够完全驾驭
    尝试自己绘制出不同的材质球,可找一些照片元素作为参考
    ●.图标设计、武器设计绘制
    熟悉图标设计规范和流程
    掌握设计重点,能够独立完成图标设计
    熟悉武器设计流程,对不同武器的绘制风格有所了解
    掌握多种不同武士设计风格
    ●.光影中的人体绘制
    了解光线在色彩中的重要作用
    掌握人体细节肌肉变化的表现
    能独立绘制男性和女性的人体色彩关系
    ●.游戏人物造型、装备套装设计、套装的升级变化绘制
    锻炼学生对绘制图像的独立分析能力,对不同画面能判断出绘制方法。熟悉掌握科学、的绘画方式
    提升设计思路和敏锐的观察力,懂得融汇贯通掌握设计的基本技巧
    能够很好的体现出装备设计中的升级强化感,保持套装风格的统一性和协调性
    ●.游戏怪物设计、怪物的升级变化
    对游戏中的怪物有所了解,掌握设计方式,运用元素进行特点加强,达到更好的设计特点
    能够很好的体现出装备设计中的升级强化感,保持套装风格的统一性和协调性
    ●.游戏场景、UI设计
    掌握场景设计的方式与要点,结合实际操作,完成自己的设计作品
    学会如何设计UI,掌握UI的制作规和标志尺寸
    C  游戏3DMAX建模
    ●游戏行业情况、应用软件介绍
    学生能熟练设置3DMAX快捷键,了解软件界面及各模块的功能
    学会安装分UV插件,并掌握对UV面板的设置
    熟悉了解的模型制作方法,从一开始养成合理科学的模型制作习惯,能搭建简单的模型
    ●临摹游戏里简单模型,熟悉游戏美术制作流程
    初步熟悉游戏3D美术制作流程
    让同学们了解游戏贴图绘制的要求(贴图绘制与画原画的区别)方法和注意事项
    ●制作游戏里武器道具模型
    学生能顺利制作出游戏里面的武器模型,能顺利按引导分出UV,能独立开始绘制贴图
    要求模型制作造型准确,UV分配合理工整
    学生初步了解游戏3D美术制作的规范,并严格按规范操作
    ●制作游戏里有代表性建筑场景模型
    根据模型贴图效果进行调整,使作品达到效果
    锻炼学生对所制作模的分析能力,面对不同造型能判断出采用的方法。熟悉掌握科学,的模型制作方法
    掌握坐标轴在建模中使用
    ●绘制建筑场景贴图并进行调整
    学生了解场景类模型的独特UV分法,游戏场景的制作要求、建筑场景类UV与单个物件角色类模型UV分配的差异
    学习对场景类贴图的处理,制作成二方连续或四方连续
    初步学习根据原画来分配贴图和贴图共用
    ●制作游戏里有代表性的NPC怪物模型
    让学生开始熟悉角色类模型从BOX开始的建模方法
    能够熟练采用多边形建模的方法来塑造生物形体,尽可能做到造型准确生动
    ●深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法
    贴图要求达到一定的精度和品质能绘制出一定细节,并能表现出一定的材质质感
    学会把贴图指定给模型,并根据显示效果来调整贴图
    ●制作游戏里有代表性男女角色裸模模型
    了解解剖知识。学会对角色类模型造型的把握,能做出造型上微妙的变化
    了解游戏动画对角色模型制作的影响和要求,学会注意角色运动关节部位布线
    ●男女裸模贴、学习使用BodyPaint3D软件、制作游戏里有代表性人物角色套装模型
    熟悉贴图绘制技巧,学会把握色彩的微妙及细腻的变化,积累贴图绘制经验
    学会使用Bodypaint3D软件使用方法
    能熟练使用多边形建模,熟练操作快捷键,模型制作造型准确生动,熟悉角色因动画对布线的要求
    了解角色换装对模型制做的要求
    D  游戏后期
    ●次世代3D游戏美术及XNormal烘焙软件介绍
    了解次世代3D游戏美术特点,与传统统纯手绘类游戏在美术制作上的区别
    了解Diffuse,Normal,Speculer贴图的作用
    掌握使用3DMAX或XNormal软件烘焙模型法线贴图技巧
    让同学们了解次世代游戏3D美术制作方法和注意事项
    ●ZBrush软件介绍及教学
    熟悉ZBrush软件界面了解该软件的基础概念
    熟悉ZBrush物体在画布上的基本操作,使用快捷键操作
    了解ZBrush材质球Strokes及Alpha的使用
    ●ZBrush制作实例雕刻
    学生能熟练使用GoZ工具
    学会使用Symmetry工具
    学会Lazymouse工具的使用技巧
    学会设置Brushdepth
    了解Localtransformations
    熟悉ZBrush的各种笔刷,并能熟练的设置笔刷的快捷键
    能熟练使用Zsphere工具
    ●ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件
    学生能熟悉ZBrush里的Tools,Brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw
    等面板的按钮,参数及使用技巧
    学生能独立使用ZBrush根据图片来进行雕刻,灵活使用所学相关功能,熟悉ZBrush操作独立完成作品
    ●ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件
    ZBrush雕刻制作游戏里面的生物体NPC
    熟悉Insertmesh工具的使用
    熟悉Dynamesh工具的使用
    熟悉Transpose工具的使用
    熟悉Curvemode工具的使用
    熟悉Claypolish工具的使用
    熟悉Surfacenoise工具的使用
    学生能使用ZBrush根据图片来进行雕刻使用所学各种功能举一反三,做一件生物体NPC作品
    ●次世代游戏烘焙及贴图的制作技巧
    学会制作中模,掌握卡线技巧
    学会制作次世代模型时各种不同软件之间的配合技巧
    掌握拓扑及烘焙技巧
    掌握次世代游戏贴图制作技巧
    掌握CrazyBump使用技巧,灵活运用
    ●次世代游戏3D角色及场景综合制作技巧
    学会对造型进行分析,能理清制作思路,同时规划好步骤及时间
    掌握高模制作技巧,熟练使用Zsphere,DynaMesh工具。高模尽可能做到造型准确生动

    能熟练的对模型进行拓扑和烘培


    E  游戏策划
    ●游戏策划定义及游戏分类
    了解游戏业的发展和趋势
    了解策划的定位与分工,并对自己有初级定位
    了解游戏的本质和常规分类
    建立基本游戏观,掌握不同类型的游戏的制作要点
    ●策划的软件应用
    掌握Excel的基本策划格式
    掌握Excel的高阶技巧
    用Excel制作界面说明文档
    掌握反推案的制作方式
    ●网络游戏的定义
    了解网游的发展和趋势
    对自己有更深的自我定位
    ●游戏文案文档制作
    了解文案对于游戏的重要性
    掌握世界观及角色设计的文档制作方式
    通过文案笔试题
    ●游戏战斗系统入门
    了解什么是战斗系统
    自我分析游戏历程中的相关战斗系统
    ●游戏关卡设计
    掌握游戏关卡设计的知识
    自我分析游戏历程中的相关关卡设计
    用Visio设计并制作出游戏关卡
    ●游戏系统逻辑制定
    掌握如何进行游戏系统逻辑梳理
    用Visio实际制作游戏系统流程图
    ●游戏综合知识
    了解游戏引擎对游戏制作和业界的影响
    了解游戏运营与策划的关系
    通过模拟面试
    F  毕业作品制作

    ●结合所学技术,按自身特点制作毕业作品



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