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福州小孩报名学图形化编程哪个机构好

来源:福州童程童美少儿编程培训机构时间:2023/7/11 15:47:38

       图形化编程《舞台上作画》学习目标:
  1、画笔类积木的应用;
  2、图像和文字印章;
  3、填充颜色。
  “画笔”积木的基本作用是让角色成为“画笔”在舞台上留下线条、图像,或在角色所在位置显示指定文字内容。
  “画笔”积木可以分为5组不同的类型:基本设置、效果设置、印章功能、填充、图层关系设置。
  一、基本设置
  1、:使用后,画笔类积木开始奏效,角色移动留下痕迹。
  2、:终止画笔积木的作用,使用后角色不再绘制。
  3、:清除舞台所有画笔效果。
  二、效果设置
  1、:可以设置角色画出的线条的粗细。
  2、:让线条粗细增加指定数值。
  3、:设置画出线条的颜色。
  4、:设置画出线条的颜色值、饱和度、亮度、透明度。参数为数值,其中饱和度、亮度、透明度的值为0--100之间。
  5、:使画出线条的颜色值、饱和度、亮度、透明度增加相应数值。
  三、印章
  1、:角色化身图像印章,移动过后留下自己图像。
  2、:在角色所在位置显示指定文字。参数可控制文字大小。
  四、填充
  填充共有三块积木,分别为设置填充颜色,路径起点和路径终点。作用是将路径起点和终点连接形成封闭图形,中间填充指定颜色。
  五、图层设置

  zui后是图层关系设置积木,它可以设置画出的线条和角色之间的图层关系,为防止角色遮挡画出的图形,我们可以将角色设置到画笔图层的下方。

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