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游戏字幕设计常见问题

来源:广州火星时代设计培训学院时间:2022/6/20 18:06:50

  游戏字幕设计常见问题

  字体大小

  首先是文字大小的选择,字体过大,会造成视线遮挡;字体过小,会导致玩家难以辨别游戏的对话内容。对于开发者而言,较应该考虑到的是,对于不同的玩家以及不同的游戏设备,适合的字体大小并不相同。比如有的玩家可能坐拥高性能主机,游玩时面前是一块超大曲面屏;而有的玩家可能只能让他的小小的轻薄本负重前行。因此,较好的解决方法就是,开发者在测试时就考虑到了这些因素,并且测试在不同游戏设备和游玩距离下的游戏效果,并增加在大多数情况下文本的可读性。当然,你也可以为用户增加自定义选项,让他们可以自选文字大小。但我个人认为较好的解决办法还是让开发者走完设计的99步,比如做出高泛用性设计或自适配设计,而玩家不需要为了舒适性做出过多选择或改变。

  我们也可以借鉴其他行业的既定规范。亚马逊的UI指南规定了1080p,UI文本较低使用28px。英国的第四频道要求所有高清字幕规格应为46px,标清则为26px。

  对比度

  在字幕设计中,很重要的一点就是文字需要与背景形成高对比度,来增加文字是易于阅读的。有时随着游戏背景的改变,文字会因为和背景色过于接近而糊成一团。一般的也是较经济的解决方案还是添加对话框,半透明的对话框能在不破坏游戏画面的同时增加文字与背景的高对比度。有的游戏也会采用文字颜色随着背景改变来提高对比度,比如后面将要讲到的艾迪芬奇这个游戏,它的文字就是会随场景颜色的不同作出实时的改变,以增加整个过程中文字都是易读的。

  需要设计师们特别注意的是对红色的使用,因为对于大部分的色盲玩家来说,红色会呈深褐色。

  过多文字

  在排布文字内容时应该避免一次性呈现过多的文字,这不仅会影响游戏体验,也会造成阅读障碍。分行排版与合理断句都可以很好地提高易读性。分行排版需要控制单次字幕在两行左右;合理断句即根据自然的停顿,加上句子的标点符号进行断句。

  游戏字幕也可以借鉴各个或地区的电视行业的标准。如果确实需要多行呈示字幕,则首行应为较长,但同时还应保持各行长度大体相仿。

  自动模式

  相信大家在过剧情的时候都有过因为要分出手来吃零食而开启自动播放模式的时候,而这里播放的速度也是开发者需要考虑到的。不同的玩家的阅读速度是不一样的,比如对于儿童来说,他们阅读相同文字需要的时间更长。阅读速度需要考虑大多数玩家,可以参考相关的文献或者既定的ui设计规范,而较理想的状态还是设定多种速度供玩家选择。

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