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Scratch在不断更迭的过程中,在增加用户终身0元使用的前提下,始终坚定了三条核心设计原则:程序更易修改、项目更有意义、社交氛围更浓厚。
程序更易修改
MIT媒体实验室下的终身幼儿园团队发现,在孩子们搭建积木的过程中,他们会积极地动手尝试,并在搭建过程中自发地改进和创造。
用Scratch编程时,用户只要一触发代码块的运行,就能在左边的可视化窗口观察到运行结果,并可在运行过程中修改代码,观察修改后代码对应的触发结果。
这种学习模式与一般编程学习工具倡导的“自上而下的规划”相反,被称为“自下而上的修补”,这样的模式可能会让学习过程有些杂乱无章,但用户根据动画运行结果来不断修改代码,这种探索实验式的学习途径其实是更让学习者感到舒适的。
scratch更侧重培养孩子的编程思维,告诉他们如何去思考问题,如何去解决问题,从而达到训练和提高孩子的动手能力、独立思考能力、逻辑思维能力。这也是scratch创始人发明这个少儿编程工具的初衷。
scratch是专门为青少儿从零开始学习的较好的一款工具,通过鼠标点击拖拽的方式,完成编程,可以使儿童或者成人编程初学者学习编程基础概念。
因为scratch是可视化的,能够轻松帮助儿童创建图形化应用,不需要孩子用键盘去编写底层代码,并及时的获得结果反馈,让孩子学习过程更有趣味性。
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