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今天,我给大家带来scratch的运动模块介绍(运动模块包含15个可执行程序块以及3个数据模块)
Scratch是麻省理工学院开发的一款简易图形化编程工具。这个软件的开发团队称为“终身幼儿园团队”(Lifelong Kindergarten Group)。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件。建立起做编程的欲望。
1.移动_填写框_步
移动__步,顾名思义就是朝着面向的角度走__步(X,Y每一步各+1(请注意,若朝着斜向可能会分配1在X,Y的值,此结果仅供参考,请实际测试))文件在另一个文章,可使用网页版scratch3.0来进行尝试。scratch中社网站——创作
2/3.右转/左转_填写框_度
右转/左转__度,用来调整角色方向的一个可执行程序块。它可以帮您调整角色的角度(请区分右转与左转),来实现角色的方向移动 。(请注意配置角度,此程序块是增加/减少角度的程序块,请勿将此程序块认为设定角度的程序块)
4.移到[选择框]
移到[选择框] ,是用来调整角色的位置,从而实现角色切换到[随机位置/角色/鼠标指针]。(请注意,此程序块不与[移动到x:__y:_]一模一样,请注意区分)
5.移到X:__Y:__
移到x:y:,是一个能控制角色方向的一个可执行程序块,一般可以初始化角色位置的程序,也可以在运行途中来移动角色。 此程序块不与[移到[选择框]]一模一样,请注意区分)
6.在__几秒内滑行到[选择框]
在__秒内滑行到[选择框],是类似于[移到[选择框]] 移动到某个位置的,但区别就在于它不会直接到地点【瞬移】而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。
7.在__秒内滑行到X:__Y:__
在__秒内滑行到X:__Y:__,是类似于[移到X:__Y:__] 移动到某个坐标位置的,但区别就在于它不会直接到地点【瞬移】而是像我们走路到那的(快到时没有减速,到地点直接刹车,有缓冲的是非线性移动)。
8.面向__度
面向__度,是控制角色面向的角度。相比于【右转__度】与【左转__度】是不一样的,区别在于这个程序块是调整角色方向直接面向输入框中的角度,而左、右转__度是朝左、右转动角度。
9.面向[选择框]
面向[选择框]是控制角色面向鼠标指针/角色的方向角度。与面向__度是不一样的。区别在于面向__度是控制角色的方向角度的,而此程序块只能面向鼠标指针或角色。
10/11.将X坐标设定/增加__
此两个程序块分别控制X坐标的增加与设定。他们可以为您将角色的x坐标增加与设定,来管理您角色的x坐标(横)
12/13.将Y坐标设定/增加__
此两个程序块分别控制Y坐标的增加与设定。他们可以为您将角色的y坐标增加与设定,来管理您角色的y坐标(竖)
14.碰到边缘就反弹
碰到边缘就反弹,就是在碰到舞台边缘后反弹回来(就比如45度角,往舞台边缘,他返回角度就会变成135度。)可以利用该程序块做一个简单的舞台小蹦床。
15.将旋转方式设为[选择框]
该程序块可以设置角色的旋转方式。例如你利用了上方的碰到边缘就反弹,他可能在面向90度时倒着过来。您可用此程序块的左右翻转来设置角色的旋转方式,从而导致角色不会倒着行走。
16/17/18[数据块].X/Y坐标、方向
此数据块可实时检测角色的x、y坐标与方向,从而监控角色的实时位置与角度。
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