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一、方法
1、致知三连问:是什么?为什么?怎么做?
学习新知识时,自己按照这个顺序自问自答,答不出的地方就是要去探索的地方。我们以程序为例:
程序是什么?程序就是一串让计算机工作的指令。
为什么有程序?或者说程序有什么用?无论是工作还是生活,我们都已经在享受程序所带来的便利,它促进了人类社会的发展。
程序怎么做?这就是再问如何编程,我们需要学习编程语言,使用编程工具完成人类语言至机器语言的翻译工作,这个过程就叫做编程。
2、scratch编程三要素:角色、舞台和剧本。
3、scratch编程基本流程:
(1)明确三要素:角色、舞台、剧本。
(2)“点击小绿旗”脚本开始运行。
(3)初始化:
角色初始化:名称、位置、大小、方向、显示与隐藏。
舞台初始化:一般不需要初始化,如若涉及“画笔”功能,我们需要做画布初始化,即“抬笔”和“全部擦出”,还需要做画笔初始化,即“画笔的颜色设为”和“画笔的粗细设为”。
(4)翻译:我们根据题目要求,利用所学指令,在剧本区拼接积木,从而实现相应功能。
二、基础
1、scratch界面
(1)角色区。
(2)舞台区。
(3)剧本/指令区。
(4)指令分类区。
(5)效果展示区。
2、坐标系
由笛卡尔发明的坐标系,通过横轴(x轴)和竖轴(y轴)将平面划分成四块区域,中间相交的点叫做“原点”。于是,平面上任意位置则可以原点为起始点,通过左右或者上下移动到该位置,左右移动的距离计作x,上下移动的距离计作y。因此,我们就可以通过(x, y)来确定角色在效果展示区的具体位置。
记住:x表示左右,y表示上下。
3、方向系
以向上为初始方向,旋转一圈为360度,平角180,直角90。
因此我们可以得到:
“面向0”就是向上;
“面向180”就是向下;
“面向-90”就是向左;
“面向90”就是向右。
4、角色运动基本操作
(1)确定位置和方向;
(2)移动。
5、舞台大小
长480 * 宽360,即左右分别为-240、240,上下分别为180、-180。
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