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儿童scratch学习步骤

来源:太原少儿编程培训学校时间:2022/12/6 11:26:13

  一、方法

  1、致知三连问:是什么?为什么?怎么做?

  学习新知识时,自己按照这个顺序自问自答,答不出的地方就是要去探索的地方。我们以程序为例:

  程序是什么?程序就是一串让计算机工作的指令。

  为什么有程序?或者说程序有什么用?无论是工作还是生活,我们都已经在享受程序所带来的便利,它促进了人类社会的发展。

  程序怎么做?这就是再问如何编程,我们需要学习编程语言,使用编程工具完成人类语言至机器语言的翻译工作,这个过程就叫做编程。

  2、scratch编程三要素:角色、舞台和剧本。

  3、scratch编程基本流程:

  (1)明确三要素:角色、舞台、剧本。

  (2)“点击小绿旗”脚本开始运行。

  (3)初始化:

  角色初始化:名称、位置、大小、方向、显示与隐藏。

  舞台初始化:一般不需要初始化,如若涉及“画笔”功能,我们需要做画布初始化,即“抬笔”和“全部擦出”,还需要做画笔初始化,即“画笔的颜色设为”和“画笔的粗细设为”。

  (4)翻译:我们根据题目要求,利用所学指令,在剧本区拼接积木,从而实现相应功能。

  二、基础

  1、scratch界面

  (1)角色区。

  (2)舞台区。

  (3)剧本/指令区。

  (4)指令分类区。

  (5)效果展示区。

  2、坐标系

  由笛卡尔发明的坐标系,通过横轴(x轴)和竖轴(y轴)将平面划分成四块区域,中间相交的点叫做“原点”。于是,平面上任意位置则可以原点为起始点,通过左右或者上下移动到该位置,左右移动的距离计作x,上下移动的距离计作y。因此,我们就可以通过(x, y)来确定角色在效果展示区的具体位置。

  记住:x表示左右,y表示上下。

  3、方向系

  以向上为初始方向,旋转一圈为360度,平角180,直角90。

  因此我们可以得到:

  “面向0”就是向上;

  “面向180”就是向下;

  “面向-90”就是向左;

  “面向90”就是向右。

  4、角色运动基本操作

  (1)确定位置和方向;

  (2)移动。

  5、舞台大小

  长480 * 宽360,即左右分别为-240、240,上下分别为180、-180。

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