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临沂什么是设计型web前端

    想必大家也会遇到这种情况,要做一个项目,产品经理说产品原型图已经画好了,让我们去找一下素材,调一下颜色,看一下像素,把这个原型图整体装饰美化一番,然后就把我们叫做美工。我很不喜欢这种称呼也很反对这种看法,其实像我们这种前端设计师应该成为懂美术和用户体验的产品经理,即时是装饰美化也要注入产品的灵魂和思想在里面。
    其实设计师是在改善产品的表征,同时在把更多的产品信息传递给用户,通过不同元素的排列布局把产品的核心价值传递给用户。
    设计师应该把自己和产品经理一样当成需求方,而不是执行者。用设计的语言展示产品需求,使老板看起来更直观,让技术不用过多的看产品文档就能明白。只有这样,才能让其他环节对你更加尊重,愿意倾听你对产品的建议。
    今天就来说说前端设计的那些事儿:
    一、什么是前端设计
    设计就是呈现的过程,前端设计是通过色彩/构图/等元素赋予页面性格和特点,前端也是展现,通过色彩先抓住自己的目标人群,通过设计表现自己。
    当然这仅仅是是web前端设计的一部分而已,这被成为-界面设计。WEB前端设计实际上是网页制作,经过web1.0进入web2.0之后网站的前端由此发生了翻天覆地的变化,网页不再只是承载单一的文字和图片,它除了设计还要掌握开发技术,如:HTML、CSS和JavaScript等。
    Web前端设计主要分为5个步骤:
    1.看需求;
    2.画草图;
    3.设计界面;
    4.前端代码编写;
    5.兼容性调试。
    当然事情并不,除了必要的步骤之外还有一些细节需要去做,设计前与产品经理,视觉分析师,体验师沟通。设计定稿后,就是和后台程序员,测试工程师沟通,并反复调试。
    二、扁平化设计vs拟物化
    扁平化与拟物化,作为设计师现在必然要知道的两个词,那么他们本身都有什么样的优缺点呢?
    1、什么扁平和拟物设计
    扁平化设计(Flatdesign)完全属于二次元,这个概念较核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。
    而拟物设计(Skeuomorph)正好相反,他需要加入各种元素的效果,通过不同的效果组合达到模拟要呈现物件外观的目的,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。
    2、扁平化与拟物化的优缺点
    扁平化设计单独设计起来更容易,突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,并且容易统一设计风格,调整设计方案更加方便。而现在手机平板电脑“横行”的今天,扁平化设计更能支持手势交互,而且它占用系统空间相对较少。
    拟物化设计更适合初级人员了来做,这并不表示拟物化设计简单,而正是因为它的复杂所以更适合初级人员来做,可以让设计人员短时间内熟悉各种效果的实现,更好掌握色彩搭配等。并且拟物化设计认知和学习成本低,更能直接的表现出想表现的事物。
    相对于它们的优点多多,它们的缺点确是一目了然。拟物化设计更倾向于视觉效果,功能实现很少。扁平化所能承载的信息量太少,会提高用户的学习成本。
    三、前端设计应不应该规范?如何规范?
    前端设计当然应该规范,原因是:
    1、为了信息加载更快。
    2、有利于后期调适和修改
    3、有利项目二次开发。
    4、有利于项目交接。
    那么前端设计应该如何规范呢?
    1、较基本的就是代码规范,整齐、简洁的代码规范更方便后期调试和修改,也方便重用。
    2、样式素材归类规范,养成好的素材归类习惯,也是设计规范的一种。
    四、设计师应该从什么角度去考虑用户体验?
    一直以来产品的设计都是在讨好用户,或者说是让用户知道什么是适合他的设计,那么我们要从哪些角度让用户知道这些呢?总体来说大致可以分为两种,一种是视觉上给予用户满足,另一种则是在流程引导上下功夫。
    细致说来可以分为以下几点:
    1、符合产品特点的视觉呈现,并把自己代入用户场景和角色设计布局(地铁中右手使用手机等)。
    2、突出的,利于使用的视觉交互体验。
    3、用户对产品功能不清晰的情况下,通过视觉表现合理的引导整个使用的流程。
    总结来说就是在视觉上引导和取悦用户,在元素布局上让用户使用方便。
    五、前端设计如何成为产品经理?
    看到这里的时候各位看官请不要着急喷我,这一问题仅针对想要从设计转行产品的各位同学,如果还是对前端设计很是热爱的同学可以自动忽视,造成不便尽请谅解。

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