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作为建模行业的主流软件,3Dmax在众多行业的三维建模工作中都有着用武之地,所以很多同学想要学习3Dmax的操作后,实现就业,其中有不少的同学就在问,3dmax从入门到精通需要多久?其实小编想说的,精通3Dmax并不代表我们有了就业的资格,特别是对于基础差入行的同学来说。
如果你是有一定的基础,想要学习3Dmax提升自己的工作能力,那么可以针对具体的行业、岗位进行3Dmax的学习,学习的时间也只需要1-3个月的时间就足够。这主要是因为大家本身有行业专业知识基础,只需要学习3Dmax及相关软件的操作,所以会轻松许多。
如果你是基础差,想要学习一技之长实现就业的同学,那么学习3Dmax就不仅仅是软件操作这么简单了。你需要掌握一定的美术绘画基础,并且根据自己的就业方向、岗位来进行系统的学习,从软件操作到行业专业知识,如果在靠谱的培训机构中,学习这些大约要花费半年左右的时间。
都有哪些与3Dmax相关的岗位值得我们选择?影视特效设计、游戏3D模型设计、游戏动作&特效设计、室内设计、室内效果图表现设计等等,都是目前薪资高、发展前景好的行业、岗位,大家可以了解具体的工作职能后进行选择,之后再针对性地接受培训。
小编比较推荐大家来火星时代学习相应的岗位技术。在为期半年左右的火星长期班中,不仅会为基础差的同学提供0元的美术预科课程,还有着全面匹配岗位技能要求的专业课程、帮助学员们积累工作经验的丰富的项目实训、增加学员们顺利就业的周到的就业保障服务……想要了解更多的课程信息、行业信息,不妨联系我们的在线老师详细咨询吧~
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
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游戏原画设计班 |
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游戏3D美术设计师班 |
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游戏动作设计师班 |
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Unity3D游戏开发班 |
游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。 |
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讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握Photoshop、3ds
Max、ZBrush等。 |
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讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。 |
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学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。 |
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虚幻4程序开发班 |
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游戏设计师班 |
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游戏UI设计师班 |
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VR视效与交互大师班 |
UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。 |
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学习2D\2.5D\3D游戏中各种,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种。 |
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全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。 |
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学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。 |
教学模式
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全场景学习系统 |
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学习时间灵活 |
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面授+在线+离线 |
火星时代研发全新颠覆式教学模式“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式 |
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学员可以在任何时间、任何场景学习,极大提习效率,在业界掀起了一场新的“学习风暴” |
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全场景学习系统指的是把“面授+在线+离线”三个场景融合,学习效率提升3—5倍不止 |
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火星时代目前拥有全职教师和教师500多名,教学水平在各大移动互联网设计教育机构还可以,还多次被大学和制作机构邀请讲座,比如清华大学、南开大学等。
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火星时代汪洋 老师 |
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老师简介:汪老师毕业于中国美术学院,曾就职于韩资网络游戏公司光宇维思担任游戏原画概念设计师,参与项目《永恒异界》《魔法精灵》。具有丰富的大型多人在线网络游戏、网页游戏、手机游戏、游戏美术外包的研发的经验。参与项目有:《地下城与勇士DNF》《植物大战僵尸2》《武士》等。2010年3月入职火星时代科技有限公司,期间担任岗位有:游戏原画讲师、MDA课程讲师、游戏原画教学组长、游戏原画教研主任,现任游戏2D美术产品线经理。 |
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前台 |
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学员采风 |
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艺术走廊 |
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小组探讨 |
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教学设备 |
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