深圳火星时代影视剪辑包装培训学校
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深圳口碑不错的游戏开发设计

  深圳网络游戏开发培训这套课程分为自主引擎开发、UNITY3D引擎开发两大专业,课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。深圳游戏程序开发培训课程中使用的教学案例模型,由火星时代教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
  游戏编程基础,打开逻辑思维
  通过几款小游戏案例讲解面向过程的游戏开发,通过面向对象的游戏开发讲解让学员了解回合制战斗逻辑,通过迷宫游戏让学员掌握数据结构与算法。
  底层开发、游戏数学与游戏框架设计

  通过游戏滚屏及自主引擎封装案例讲解windows+DirectX底层开发,通过黄金矿工等案例讲解游戏数学和物理相关,并通过案例讲解游戏框架设计。


深圳口碑不错的游戏开发设计



  棋牌&休闲游戏必用的Cocos2dx引擎技术
  通过坦克大战、棋牌这样的小游戏案例讲解Cocos2dx基础技术,通过微信小游戏案例讲解Cocos2dx技术,通过制作H5游戏讲解白鹭引擎技术。
  学习3D游戏开发基础技术
  通过3D图形学(地形、贴图、模型、粒子系统等)、Shader基础(着色器、光影、后期等)的学习,帮助学员掌握独立开发3D游戏的基础技术。
  学习Unity3D入门及核心技术
  通过休闲物理3D游戏、RPG游戏、射击游戏、VR投篮游戏、AR卡片儿童游戏等案例的讲解,让学员学习和掌握U3D、UGUI、VRAR、服务器技术。
  火星时代教育是中国艺术教育培训机构。火星时代教育拥有25年职业教育培训经验,长期与三万多家优质企业联合实训和输送人才。课程设置源于业界,真正走访企业,听取企业用人需求。广受行业内企业好评,50%以上学员担任管理层,成为行业中流砥柱。

深圳火星时代游戏设计培训课程


  游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。


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火星游戏设计课程

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游戏原画设计班

游戏3D美术设计师班

游戏动作设计师班

Unity3D游戏开发班
游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。

讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。

讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。

学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。














虚幻4程序开发班

游戏设计师班

游戏UI设计师班

VR视效与交互大师班
UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。

学习2D\2.5D\3D游戏中各种,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种。

全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。

学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。


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火星时代研发全新颠覆式教学模式“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式

学员可以在任何时间、任何场景学习,极大提习效率,在业界掀起了一场新的“学习风暴”

全场景学习系统指的是把“面授+在线+离线”三个场景融合,学习效率提升3—5倍不止
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师资力量

  火星时代目前拥有全职教师和教师500多名,教学水平在各大移动互联网设计教育机构还可以,还多次被大学和制作机构邀请讲座,比如清华大学、南开大学等。



火星时代汪洋 老师

老师简介:汪老师毕业于中国美术学院,曾就职于韩资网络游戏公司光宇维思担任游戏原画概念设计师,参与项目《永恒异界》《魔法精灵》。具有丰富的大型多人在线网络游戏、网页游戏、手机游戏、游戏美术外包的研发的经验。参与项目有:《地下城与勇士DNF》《植物大战僵尸2》《武士》等。2010年3月入职火星时代科技有限公司,期间担任岗位有:游戏原画讲师、MDA课程讲师、游戏原画教学组长、游戏原画教研主任,现任游戏2D美术产品线经理。

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