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佛山图形化编程学习《选择结构》

来源:佛山童程童美少儿编程培训学院时间:2023/9/5 15:27:24

  佛山图形化编程学习《选择结构》
  学习目标:
  1、掌握“如果”和“如果-否则”积木;
  2、掌握“询问”积木的用法;
  3、掌握程序的选择结构。
  课前准备:任意添加一个角色,大小设置为30(根据实际大小灵活设置),起始坐标:(-200,200),为方便观察,使用画笔积木显示角色移动轨迹,画笔粗细设置为10。
  同学们,上节课我们学习了选择结构的基础:关系与逻辑运算,那么今天我们就来学习,如何使用关系和逻辑运算构成程序的选择结构。
  一、如果和如果-否则
  “如果”积木,根据“如果”后面的逻辑值,决定是否执行其里面的内容。
  对比以上两组积木的执行效果。当“如果”后方的逻辑值不同时,积木的执行效果就不一样。5>3成立,所以执行如果当中的旋转积木,角色改变方向,画出的就是折线。
  当条件是5<3时,结果不成立,不执行如果当中的旋转积木,角色画出的就是直线。
  “如果-否则”积木,根据“如果”后面的逻辑值,成立则执行“如果”后面的内容,不成立则执行“否则”后面的内容。
  对比以上两组积木的执行效果。当“如果”后方的条件为5>3时,结果成立,所以执行如果当中的旋转积木,角色旋转30°,为逆时针方向。
  当条件是5<3时,结果不成立,则执行否则当中的旋转积木,角色旋转-30°,为顺时针方向。
  二、选择结构
  如上述两个例子,当脚本中存在两个或以上的分支,需要根据条件决定执行哪个分支的结构,就是选择结构,也叫分支结构。在Kitten中,通常用“如果”或“如果-否则”积木来实现。
  不同于顺序结构,选择结构中的积木不再按照顺序依次执行,而是有选择地执行或不执行部分积木。
  三、选择结构的简单应用
  简单的密码验证程序:任意添加一个角色,按下图拼接积木。
  设置一个3位数字作为密码,用户输入密码,程序验证结果并告知用户。也可以用随机积木,随机生成密码。
  询问积木,在“外观”盒子当中,作用是生成一个输入框,收集用户输入信息,存储在积木“获得答复”中。
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