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编程教育的起源和发展
2012年之前
主要以积木或益智类玩具主导市场,比较流行的有魔方和乐高积木。
2008年MIT的Lifelong Kindergarten Group(终生幼儿园团队)开始探索如何将编程推广到低龄段孩子
同时,乐高也先后推出了WeDo、RCX、NXT、EV3等系列的可编程机器人.
2012年
MIT发布了Scratch2.0,相比较于Scratch1.4有了更多创新。
硬件开源理念得到发展,以树莓派和Arduino为主的开源硬件开始大量出现。
以青少年为主要服务群体的STEAM教育理念开始萌芽;
(注:STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics))
2014年
STEAM教育理念在生命科学、物理、化学领域得到了很大发展;并开始逐步扩展到编程;
2015年
为更好的传播少儿编程理念MIT将Scratch开源,同时Scratch和乐高开始了更紧密的合作。
2016年
阿尔法围棋机器人围棋李世石,人工智能的发展被推向了一个更高的台阶
大家开始探索如何延升编程教育,是否能将Python、C++等语言引入青少年编程教学。
2017年
发布《新一代人工智能发展规划》;推广人工智能和编程教育上升为战略决策。
2018年
教育部开始进行教育和高考制度改革;教育改革试点省份,浙江省率先采用3+4将编程纳入高考,编程教育得到了的发展。
2019年
Scratch3.0得到广泛应用,开始全面支持乐高各类产品,编程与硬件结合的教学模式成为主流思潮
我国大量高校开设人工智能专业,物联网专业;取消信息管理,信息和计算机技术这些传统专业。
未来10年
在政策推动下以5G和IPV6为主的基础物联网会逐步建立完善。
现行的大数据、AI会得到更充分的发展,机器会变得比现在更聪明,大部分工作都会被机器替代,无人驾驶、无人商场、无人售票、智能家居将会成为生活中的常态。
未来20年
人工智能系统、与相应标准和制度建立会趋于完善,AI会变成如同电力、网络一样常用的事物,计算机的运算力极速提高,人类对自身的认识将更加完善,基因编辑和和生物工程会迎来新的拐点。
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