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Scratch编程模拟透镜成像步骤

来源:珠海童程童美少儿编程培训学院时间:2023/4/4 16:44:20

  给大家介绍透镜成像规律,Scratch编程模拟透镜成像的效果入下:

  透镜可广泛应用于安防、车载、数码相机、激光、光学仪器等各个领域,随着市场不断的发展,透镜技术也越来越应用广泛。

  透镜(lens)是根据光的折射规律制成的。透镜是由透明物质(如玻璃、水晶等)制成的一种光学元件。透镜是折射镜,其折射面是两个球面(球面一部分),或一个球面(球面一部分)一个平面的透明体。它所成的像有实像也有虚像。

  透镜分成凸透镜和凹透镜两种,凸透镜是中央较厚,边缘较薄的透镜。凸透镜具有会聚光线的作用,可用于远视与老花镜。凹透镜亦称为负球透镜,镜片的中央薄,周边厚,呈凹形,所以又叫凹透镜。凹透镜对光有发散作用,可用于近视眼镜。

  透镜成像规律

  光线通过凹透镜后,成正立虚像,凸透镜则成倒立实像。实像可在屏幕上显现出来,而虚像不能。

  焦点:当一束平行于主光轴的光线通过凸透镜后相交于一点,这个点称“焦点”;物距:物体到凸透镜光心的距离称物距,用u表示;像距:物体经凸透镜所成的像到凸透镜光心的距离称像距,用v表示。

  凸透镜成像规律如下:

  物距(u)像距(v)倒、正大、小虚、实应用

  u>2ff

  u=2fv=2f倒立等大实像粗侧焦距

  f2f倒立放大实像投影仪;幻灯机

  u=fv=∞不成像//获取平行光

  uu正立放大虚像放大镜

  透镜成像较重要的公式如下:1/u(物距)+1/v(像距)=1/f(透镜焦距),

  公式的推导我们可以回顾一下视频中的解释,有如下关系:

  y0 : a = y1 : b ;

  y0 : f = y1 : ( b-f ) ;

  其中,a和b分别代表物距和像距,上面两式相除,就得到透镜成像较重要的规律公式了。

  透镜应用

  透镜在生活中有许多的应用:

  1. 物在两倍焦距外,一、二倍(焦)距间成像。实像倒立且缩小,此例用在照相机。

  2. 物在一、二倍距间,二倍焦距外成像。实像倒立且放大,此例用在投影仪。

  3. 物体位于焦点内,移动光屏不见像。透过透镜看物体,正立放大一虚像。物体与像处同侧,此例用在放大镜。

  4. 近视用凹透镜,老花用凸透镜。

  有个透镜成像规律的小口诀:1.物近像远像变大,物远像近像变小;2.二倍焦距分大小,一倍焦距分虚实;3.物距减小,实像变大且变远,虚像变小且变近。

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