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今天,通过scratch编程的方式,教大家用编程模拟导弹守卫疆土的程序,效果如下:
实现思路:程序通过克隆实现导弹和敌机的重复循环,通过鼠标方向控制导弹的方向,整体思路比较简洁。
(1)角色准备:角色主要素材准备如下,包括导弹、导弹发射架、敌机、雷达进而血条等。
(2)程序初始化:程序开始,初始化各变量,并广播“游戏开始”消息。
游戏开始,重复克隆敌机。
(3)角色“敌机”:敌机包括三部分,部分是克隆体生成的初始化;第二部分是一直未被击中,敌机到达舞台底部,克隆体消失,并且血条减少;第三部分是被导弹击中,显示战机爆炸。
敌机初始化,包括方向和造型的初始化。
敌机一直未被击中,到达舞台底部,克隆体消失,并且血条减少。
敌机被导弹击中,爆炸。
敌机尾焰绘制。
(4)角色“血条”:血条完全通过绘制实现,实现方式是血条随生命值的减少逐渐减少绘制的长度。
(5)角色导弹“发射架”:发射架随鼠标指针运动,按下鼠标键时,克隆导弹,导弹发射完进行导弹填充过程。
(6)角色“导弹”:导弹主体程序,判断是否碰到敌机。
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