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用编程计算什么样的投篮是百发百中

来源:珠海童程童美少儿编程培训学院时间:2022/8/12 17:47:02

  Scratch趣味编程与物理模块,目的是让大家在学习编程的同时,能融入趣味物理学现象,编程的同时学习物理知识。家长可以通过Scratch编程给孩子展示更加形象生动的物理学和生活趣味现象,达到给孩子科普、培养物理学兴趣的目的。孩子可以在学习编程的同时融入物理学的知识,能拓展自己的思维,活用所学的编程和物理知识。

  今天,我们通过编程的形式,给大家介绍物理学的斜抛运动,并结合在投篮中的,效果如下:

  02-斜抛运动根据运动独立性原理,可以把斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直上抛运动的合运动来处理或沿V0方向的直线运动和自由落体运动的合运动。斜抛运动有斜上抛和斜下抛之分,一般的,若不指明,我们都默认是斜上抛。斜抛运动水平方向做匀速直线运动,竖直方向做竖直上抛运动。

  斜抛运动的三要素是射程、射高和飞行时间。公式的推导过程是根据运动独立性原理,这部分涉及高中的物理知识,这边直接给出公式:

  03-编程课堂(1)篮球:对篮球运动涉及的相关变量进行初始化。

  篮球运动模拟真实的球场及地球引力环境,该模型可以计算在不考虑空气阻力的情况下以多大初速度和角度能够投中篮筐。

  篮球的基本参数说明:篮球质量600g。投出点高2m 篮筐距离罚球线5.4米,竖直高度3.01m;重力加速度取9.8m/s-2, 舞台中60像素代表1米。

  投篮并画出篮球轨迹。

  (2)篮筐:检测投篮是否命中。

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