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少儿编程与数学的关系

来源:福州少儿编程机器人培训机构时间:2020/12/8 17:44:59

  学习编程,孩子们会以一种微妙的方式理解很多数学知识。你有注意到这些数学知识是如何在编程中体现的吗?这其中就包括:

少儿编程与数学的关系

  1. 坐标系:编程是以中心为原点的直角坐标系。x轴的正方向是右,y轴的正方向是上。用(x,y)坐标点控制所有字符的位置。实际上,编程上有一个隐式坐标系,它是由方向、角度和距离组成的极坐标系。上、下、左、右的位置,动作控制是通过字符的坐标来实现的。

  2. 数据类型:常见的是整数和小数,即实数集(LiveCode中的所有实数都是数据类型)、布尔类型(真或假)、字符串类型(一段文本)。

  3.数据比较:即数学中的三个基本序列,大于、等于、小于。

  4. 算术运算:加减乘除是四种基本运算。孩子在编程过程中,往往需要在特定的场景中使用这四种基本操作。还有模运算和四舍五入。

  5. 数学函数:在编程过程中,孩子会接触到一些基本的数学函数,包括值、三角函数、对数函数和指数函数。通过自动绘制函数图像等实际应用,孩子们可以非常直观地理解它们。

  6. 几何图形:编程过程中的一个常见任务是图形绘制。在这个过程中,孩子会接触大量的几何图形,并从坐标系中绘制和操作图形。其中有大量的数学内容。通过在具体任务中的应用,孩子不仅可以控制这个虚拟世界,还可以锻炼和应用数学知识和能力。在玩乐中学到知识,发挥能力。

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