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输入与输出
1、输出语句 cout
输出语句能够将需要反馈的内容展示在控制台,不同的写法和输出不同的内容,会得到不同的结果。
#include
using namespace std;
int main(){
cout << "Hello ward!";
return 0;
}
结果
可以看到,输出的内容是将双引号里面的所有内容原封不动的输出了
流符号 << (注意输出流符号朝向)
这里的流不用去理解,我们只需要知道,在输出一个内容时,需要加上一个输出流符号就好了,如果要输出多个不同的内容时也需要加上对应数量的输出流符号
示例:
#include
using namespace std;
int main(){
cout << "Hello ward!" << 123654 ;
//个是有双引号的,后面一个是没有的
return 0;
}
回车换行符——endl、\n
\n:严格来讲 \n 他是一个字符,所以他是需要在双引号里面才能使用
endl :他是一条独立的语句
当我们输出两个不同的cout时,我们会发现输出的内容他们是连在一起的,我们希望他们输出的时候是在不同行时,这个时候就需要加上换行符,cout不会自动给我们换行
换行时一定是在需要换行的位置加上去,而不是随意的加在某一个位置
#include
using namespace std;
int main(){
cout << "Hello ward! \n" << 123654 << endl ;
return 0;
}
结果
在需要换行的地方加上换行符;
2、数据与变量
2.1、数据类型
在C++中,所有的数据都有严格类型区分,不同的类型数据,只能存在自己对应类型的变量中,如果存入的数据不是该变量的类型,则会自动转换为该变量的类型数据
常用的数据类型:
类型关键字
整型 (整数)short 、int 、long 、long long
浮点型(小数)float 、 double
字符型char
布尔型bool
2.1-1、整型
类型占用字节数范围
1.short(短整型)2字节-32768 – +32767
2.int (整型)4字节-2147483648 – +2147483647
3.long(长整型)4字节-2147483648 – +2147483647
4.long long(长长整型)8字节-9223372036854775808 – +9223372036854775807
2.1-2、浮点类型
类型占用字节数精度范围
1.float(单精度浮点型)4字节小数点后5~7位-3.4E-38 ~ 3.4E+38
2.double (双精度浮点型)8字节小数点后15~16位-1.7E-308 ~ 1.7E+3.08
2.1-3、字符型
类型占用字节数规定
char1字节单个字符单引号
字符串字符数量+1带了双引号的都叫字符串
示例:
#include
using namespace std;
int main(){
char c='a';
'a' '0' '1' '-' ' ' 他们都是字符
"a" 、 " 123 15 1" 他们都是字符串
'12'这个什么都不是,因为单引号里面有两个字符
return 0;
}
2.1-4、布尔值
类型占用字节数范围
bool1字节0(false)、1(true)
布尔值只有两个值,1和0,表示成立、不成立,或者真或假
2.2、变量与常量
变量:我们可以把他看作是盒子,用于存放数据的地方,盒子里面的东西是可以变的,但是盒子还是那个盒子,所以叫做变量
常量:不可变化的量,如:1 ,2,3,‘a’,‘z’,“123” ,1.2,0.2,对于他们本身来说都是不可变化的量
特性:变量只能存储一个数据,且变量有严格的类型区分
2.2-1、声明变量
声明变量:也叫做定义变量,申请变量,是在使用时,提前开辟好的空间
声明变量的方式:数据类型 + 变量名
在声明变量时,需要告知计算机这个盒子要装的是什么东西,在给这个盒子命名,这个盒子的名字就叫做变量名(标识符)。
变量名的命名规则:只能是字母、数字、下划线(_),且数字不能开头,关键字不能作为头文件。
一个程序中的变量名不可重复,也就是一个程序中不能有两个小明
示例:
#include
using namespace std;
int main(){
int n,n1,n_1;//声明三个整数型变量,用来存储整数
float _f;//声明一个浮点数类型变量为_f,用来存储小数
char c1;//声明一个字符类型变量为c,用来存储字符
char n; 错误,与上面的int类型变量重名
int 1f;错误,数字不能开头
int a*;错误,*号不符合命名规则
return 0;
}
喜新厌旧:变量具有迭代的特性,只会去存储较新的值,以前的值将会丢失
2.3、输入语句cin
输入:从键盘上获取数据,存入计算机(变量)中
语法:
#include
using namespace std;
int main(){
int n;//声明一个整数型变量为n,用来存储整数
float f;//声明一个浮点数类型变量为f,用来存储小数
char c;//声明一个字符类型变量为c,用来存储字符
cin >> n; //从键盘上获取一个整数,存入变量n中
cout << "变量n的值为:" << n;//注意写法,可以直接抄作业
return 0;
}
这里的输入流符号( >> )要和输出流符号( << )进行区分,他们的方向是不一样的。
输入多个数据
方法一
#include
using namespace std;
int main(){
int n;//声明一个整数型变量为n,用来存储整数
float f;//声明一个浮点数类型变量为f,用来存储小数
char c;//声明一个字符类型变量为c,用来存储字符
cin >> n; //从键盘上获取一个整数,存入变量n中
cin >> f; //从键盘上获取一个浮点数,存入变量f中
cin >> c; //从键盘上获取一个字符,存入变量c中
cout << "变量n的值为:" << n <
cout << "变量f的值为:" << f <
cout << "变量c的值为:" << c <
return 0;
}
方法二
#include
using namespace std;
int main(){
int n;//声明一个整数型变量为n,用来存储整数
float f;//声明一个浮点数类型变量为f,用来存储小数
char c;//声明一个字符类型变量为c,用来存储字符
cin >> n >> f >> c ;
//注意输入顺序
cout << n <
cout << f <
cout<< c;
return 0;
}
在同一行输入时,需要加上多个输入流符号,且输入顺序一定要按照从左到右变量的类型开始输入,上面的输入顺序就必须是按照
整数 --> 浮点数 --> 字符 类型之间用空格隔开
注:输入字符可以不用分隔
如果输入时不按照代码编写时的类型顺序进行输入,那么就会造成变量无法接收到输入的数据,变量中就没有值
在输入中,其实就是从键盘上获取一个数据存到变量中,在使用的时,只需要使用这个变量就可以使用这个数据,
强调:使用输入语句时,后面只能写变量,因为只有变量是用来存数据,其他的没有办法存储输入的数据。
错误写法
#include
using namespace std;
int main(){
int a,b,c; //定义3个整型变量
cin >>a,b,c; //每个变量之间需要用 >> 符号连接
cin >> n; //没有定义变量n,使用变量前必须先定义
cin >> 12; //输入只能是变量,不能是常量
cin >> 'a'; //输入只能是变量
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