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一阶段
使用图形化编程语言Scratch,学会使用创新编辑器创作自己的编程作品,理解序列、并行、重复结构、侦测条件等计算思维中的重要基础概念,提升抽象思维能力和逻辑能力。
二阶段
深入学习重要的计算概念,在实践中理解编程中的消息传递机制,利用坐标设置位置的方法,结合数学中逻辑计算的知识,在创新编程器中创作更加复杂的作品,
三阶段
从零开始规划和设计一个完整都项目,在这个过程中,学习到迭代和模块到程序
四阶段
利用设计思维和计算思维,充分利用计算思维来指导项目设计。
五阶段
用编程等方法来创作炫目等数学艺术项目,在课程中学习数字艺术和创作作品,提升设计思维和计算思维。
六阶段
将编程与结合起来,用编程来解决语文、数学、科学等课程中的难题,计算思维帮助孩子用全新的视角和方法来分析和解决问题。孩子将用编程的方法来探寻数学、生物遗传、科学等奥秘。
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