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Java五子棋源代码

来源:广州粤嵌嵌入式IT培训机构时间:2022/5/17 22:29:04

Java五子棋功能要求:

1.创建窗口和设计一个棋盘界面

2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下

3.能够判断五子相连输赢

4.添加重新开始,悔棋,退出按钮功能

Java五子棋源代码

导入的五子棋棋盘图片

Java五子棋源代码

完整代码


import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class Test { public static void main(String[] args) { new MyFrame();        
    }
} class MyFrame extends JFrame implements MouseListener{ //保存坐标 int x; int y; int x1; int y1; //黑子数 //白子数 //1是黑下,2是白下 //默认开始是黑旗先下 int flag=1; //表示游戏是否结束 //true游戏开始,false游戏结束,不能再下 boolean canPlay=true; //保存之前下过的棋子的坐标 //'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋 int [][]allChess=new int[19][19]; //int [][]allChess=new int[25][25]; //当前棋子的总数 int chessSum=0;
    BufferedImage bgImage =null;    
    JButton withdraw=new JButton("悔棋");
    JButton restart=new JButton("重新开始");
    JButton exit=new JButton("退出");
    JPanel south=new JPanel(); public MyFrame() { this.setTitle("五子棋");
        setSize(630,700);
        setLayout(new BorderLayout()); 
        setLocationRelativeTo(null); 
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); try {
            bgImage=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\zzq\\Desktop\\1.jpg"));
        } catch (IOException e1) {            
            e1.printStackTrace();
        }
        addMouseListener(this);//将窗体加入监听  south.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30));        
        south.add(restart);
        south.add(withdraw);
        south.add(exit); //初始化按钮事件监听器内部类  MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener(); //将三个按钮事件注册监听事件 restart.addActionListener(buttonListener);
        withdraw.addActionListener(buttonListener);
        exit.addActionListener(buttonListener); //将按钮面板加到窗体的南部 this.add(south,BorderLayout.SOUTH);        
        setVisible(true);
    } public void paint(Graphics g) { int tempSum=chessSum; //棋盘 g.drawImage(bgImage,8,30,this); for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行 g.drawLine(38,colum,578,colum);
        } for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列 g.drawLine(rand, 58,rand, 598);
        } //黑点 g.fillOval(122, 143, 10, 10); 
        g.fillOval(484, 143, 10, 10);
        g.fillOval(122, 504, 10, 10);
        g.fillOval(303, 353, 10, 10);
        g.fillOval(484, 503, 10, 10);
        g.fillOval(122, 355, 10, 10);
        g.fillOval(484, 355, 10, 10);
        g.fillOval(303, 145, 10, 10);
        g.fillOval(303, 503, 10, 10); for(int i=0;i<allChess.length;i++) { for(int j=0;j<allChess.length;++j) { //下黑子 if(allChess[i][j]==1) { int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离 int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离 g.setColor(Color.black);
                     g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);                                       
                } //下白子 if(allChess[i][j]==2) { int tempX=i*30+38; int tempY=j*30+58;
                    g.setColor(Color.white);
                    g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);                    
                }                
            }
        } //较后棋子用红框表示 if(chessSum>0) {
         g.setColor(Color.red);
         g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);
        } //g.setColor(Color.red); //g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25); chessSum++;
        System.out.println("总数为"+(chessSum-1));
    } public void mouseClicked(MouseEvent e) {
             x=e.getX();
             y=e.getY(); //System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY()); if(canPlay) { if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) {             
            x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19 y=(y-58)/30; if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下 //判断该由哪方下棋 if(flag==1) {//'1'代表由黑方下 allChess[x][y]=1;//'1'表示此处放黑棋 this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连  flag=2;
            } else {
                allChess[x][y]=2;//'2'表示此处放白棋 this.checkFive();//判断白棋是否五子相连  flag=1;//'1'代表由黑方下 } this.repaint();
        }
       }
      }          
       } //判断五子相连 public void checkFive(){ //把要下的棋子颜色保存 int color=allChess[x][y]; //计算已连棋子个数 int count=1; //判断横向右边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x>=15) break; if(color==allChess[x+i][y]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1; //判断横向左边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x-i][y]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1; //判断竖向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x][y+i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1; //判断竖向上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x][y-i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1; //判断右斜上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x+i][y-i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1; //判断左斜向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x-i][y+i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1; //判断左斜向上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3||y<=3) break; if(color==allChess[x-i][y-i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1; //判断右斜向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y>=15||x>=15) break; if(color==allChess[x+i][y+i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);                            
        }
        count=1;        
    } public void mouseEntered(MouseEvent e) {
         x1=e.getX();
         y1=e.getY(); if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) {             
             setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));            
         }        
    } public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub  } public void mousePressed(MouseEvent arg0) {                
    } public void mouseReleased(MouseEvent e) {        
 } public void checkWin(int count) { if(count>=5) {//五子相连  if(allChess[x][y]==1) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!");
         } if(allChess[x][y]==2) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!");
         }
         canPlay=false;//游戏结束 }
    } //重新开始 public void restartGame(){ for(int i=0;i<allChess.length;i++) { for(int j=0;j<allChess.length;j++) {
                allChess[i][j]=0;
            }
        }
        flag=1;//默认开始是黑旗先下 canPlay=true;
        repaint();
    } //悔棋 public void goback() { if(allChess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋 allChess[x][y]=0; if(flag==1) {
            flag=2;
            repaint();
        } else {
            flag=1;
            repaint();
        }
      }
    } //按钮事件监听器内部类  class MybuttonListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==restart) {
                restartGame();
            } if(e.getSource()==withdraw) {
                goback();
            } if(e.getSource()==exit) {
                System.exit(0);  
            }
        }
    }
}

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