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游戏专业读研出国留学选哪个院校

来源:郑州美行思远艺术留学时间:2021/12/28 16:56:53

  游戏专业读研出国留学选哪个院校?

  近几年,游戏设计成为了备受关注的留学专业,并且每年都有不少的艺术生选择出国学习游戏专业。随着游戏产业的迅速发展,游戏设计专业逐渐成为了深受年轻人青睐的一门。而对于准备出国学游戏设计专业的艺术学子来说,作品集是不可缺少的一项,同时是决定你能够被录取的关键性因素。

游戏专业读研出国留学选哪个院校

  游戏专业读研出国可以选择哪些院校?
  1.南加州大学
  南加州大学有着无二的USC Games体系,这个体系里包括电影学院下属的互动媒体与游戏(艺术学位),还有一个工程学院计算机系下属的游戏开发(理工科的学位)。互动媒体及游戏(University of Southern California,InteractiveMedia&Games Divison)提供Interactive Media和Cinematic Arts(Media Arts,Games and Health)这两个个硕士专业,分别从不同侧重中学习游戏设计。
  这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括26学分必修课和24学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。
  2.卡内基梅隆大学
  卡内基梅隆大学的ETC是互动娱乐专业的专业研究生课程,被应用于多个领域。ETC独特的两年制的娱乐技术硕士(MET)学位是由卡内基梅隆大学计算机科学学院和艺术学院联合创办的。MET学位目前属于较别终止学位。
  CMU的培养重心强调适应产业的人才培养。作为CMU ETC课程重点,学校要求学生在校期间实际参与数个项目,其环节囊括pitch阶段,原型搭建,玩家测试以及用户反馈。这些环节的设定基本上按照业界的流程进行,团队成员也几乎随机分配,在这种真实的项目模拟环境之中,学生能够潜移默化地了解项目管理、团队协作的精髓。
  3.迪吉彭理工学院
  迪吉彭理工学院的研究生游戏专业可以选择MFA in Digital Arts,学生们将在数字媒体中磨练他们的技艺,并在诸如角色设计、数字雕塑、数字绘画和数字媒体行业的其他专业领域中提升技能。该项目以一个论文项目结束,允许学生开发和展示一个原创的作品,这既是个人的,也反映了他们作为数字艺术家的较强大的能力。除了论文专题外,学生还将与同学合作完成团队项目,包括游戏和电影,作为选修课程的一部分。
  4.伦敦传媒学院
  伦敦传媒学院的游戏设计硕士课程批判地分析了“玩”这一概念,进而在理论层面规范了游戏设计这一概念。你将创作出有趣的游戏体验并在更广泛的文化层面把游戏设计当成是一种检验革新想法的手段。该课程关注游戏设计规范在更大范围内的影响,关注这些想法是如何影响数字文化的。它会帮助学生理解游戏的特殊价值与设计这一越发重要的行业,并将二者结合起来,清楚游戏规范的重要性。
  5.阿伯泰大学
  阿伯泰大学是计算机设施投资较高的英国大学,是全英大学图书馆设施投资较高的五所大学之一,拥有着全欧洲较炙手可热的游戏设计与制作专业。苏格兰的东海岸是游戏产业的主要中心之一。阿伯泰大学的游戏设计与制作专业与美国Ubisoft以及Sony Entertainment都有密切合作,行业内的大牛也经常担任学校的特邀讲师,也为推出下一款风靡的游戏做着从设计到制作以及商务管理等方面的人才培训工作。
  游戏设计留学作品集设计思路
  1.项目梗概
  一般来说,在游戏设计作品集中,跨页是大家题目及游戏背景的相关介绍。
  2.灵感呈现
  在第二跨页部分,通常需要放置灵感来源等相关内容。
  3.角色设计
  第三跨页内容,可以展现角色设计,并做简单介绍。当然大家也可以在这部分介绍其他相关元素设计,比如故事版、动作设计、衣服设计等。
  4.UI效果设计
  在第四跨页部分,主要是大家UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。
  作品集制作过程中大家还需要注意以下这几点:
  1.尽量简化:简洁的页面UI,需要突出的是你的作品。
  2.设计作品集需要避免的事情:抄袭/映描/非法使用其他人的作品;没有任何方向的设计语言;缺少基于项目的设计。
  3.整理作品集:不要放随意散乱的作品;把设计分别整理成不同项目;调整作品颜色使整体看起来协调流畅;思考“整体大局”与构图;使图片在形状、颜色、构图等方面相互协调。
  4.是否符合院校作品集要求
  5.后期优化和排版
  游戏设计留学作品集表现形态
  1、情感层面
  游戏能提供什么?明显的答案有:娱乐、幻想、逃避现实,这是人的正常需要。除此之外,游戏还能提供的,是有意义的艺术表达。表达一些设计者和玩家都关心的东西,进行交流。这就常常聊到“游戏能不能是艺术”的讨论上了。
  2、制作流程
  1)风格
  所谓风格,直接取决大家的配色。而如果颜色基调选好,调节明暗、饱和度能够给作品带来不同情感色彩。
  2)界面
  所谓界面是为了游戏输入,输入设计的目的是,让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏好几个小时,甚至好几百个小时。相比于一般传统插画家或者油画家的创作可能会被要求有很强的构图感、仪式感、社会批判、反映现实或者鞭笞的严肃意义,而游戏设计一定要兼顾艺术性与娱乐性。你要做的是一些趣味性的尝试,不落俗套。
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