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Scratch编程 颠弹力球

来源:宁波少儿编程机器人培训学校时间:2021/12/31 16:48:13

 1. 能够熟练绘制角色和背景造型

  2. 能够熟练控制角色角度、速度等

  3. 能够熟练使用变量

  4. 能够熟练使用循环、选择等指令控制程序

  任务描述:

  1. 绘制弹力小球、托板角色,背景造型。

  2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落。碰到托板和舞台边缘后反弹。

  3. 托板跟随鼠标在x坐标上移动,y坐标设为-120,在小球下落点颠小球。

  4. 小球落到红色区域后,游戏结束。

  5. 记录颠球成绩,每颠一次,记1分。

  程序指令:

  “托板”角色的程序指令:


  “弹力球”角色的程序指令

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