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先从背景部分开始,由简单到复杂。
这里面使用了变量和积木,属于一些的部分了。
花盆部分没什么可说的,直接放好位置就行了,可以定位也可以忽略不计。
接下来是向日葵,只需要来回摆动切换造型即可。
再往下是豌豆战士,主要解决两个问题,一个是切换造型,二是不定时发射子弹。
因为每次连续出现4颗子弹,所以这里有一个循环体,接下来就是处理碰撞问题了。
当然僵尸也不是好惹的,它的代码主要有几部分:一是造型切换,二是碰撞检测,三是判断结果,比如越线了就表明进入房中吃掉了主人的脑子,如果金币小于0,说明游戏失败,得结束了。
但是不能光让僵尸强大啊,还得照顾照顾我们的豌豆战士呢,所以这里面给出了阳光能量,也是不定时产生的,位置也是随机的,这样就更有意思了。
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