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unity 室内效果烘焙和设置

来源:佛山设计培训学校时间:2022/4/19 14:54:59

  从导入模型到zui后效果的笔记,如果中间有理解或者讲解错误请大家及时纠正,共同进步,谢谢。

  第 一步:导入插件:

  第二步:创建空场景,导入模型文件。

  1、导入模型文件后需要选中模型,在Model下勾选Genrate lightmap uv,

  下面的Materals的Import Materials选项根据是否需要导入贴图来决定。设置完成点击Apply确认。

  2、设置完成之后需要勾选模型上静态选项,因为后面需要用到烘焙场景灯光,需要是静态类型,否则不受烘焙影响。

  3、这里还需要选中模型,勾选Cast Shadows选项,为Two Sided.

  4、这里模型设置完成,需要进行场景设置。

  渲染线管,Linear要比Gamma的效果好。

  5、这里完成之后就需要将 材质赋予模型身上。<这里记住:金属效果用Standard. 皮革及其他用Standard(Specular setup)>。

  这里zui好几种贴图都添加上。

  6、完成之后,就需要加入场景中各种灯光。

  这里为了模拟窗外打进来设在地面上的光,利用Area Light进行模拟,在窗户的位置上进行摆设放置。

  如图:这里将Area Light 的颜色惊醒调整,模拟户外颜色。

  7、添加完成之后,打开Lighting设置,进行次烘焙。

  主要调节参数如图

  这只完成之后进行烘焙。

  8、烘焙完成后,添加Reflection Probe(反射探头)

  设置完成后,再次烘焙。

  9、上文中有unity自己的滤镜插件,利用这个插件调节画面,细节根据需求调节,

  这个是添加过后的画面。

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