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入门少儿编程Scratch主界面分析

来源:广州小码王少儿编程学校时间:2023/7/24 10:33:32

  Scratch把计算机执行的指令、逻辑变成了小朋友能看明白的“积木”,利用它可轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、教学工具和科学模拟实验等。

  Scratch编程与其他代码编程的主要区别:**编程书写方式不同。Scratch是可视化图形编程语言,使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。其构成程序的命令和参数是积木形状的模块,不用书写代码语句,只需按照一定的逻辑用鼠标拖动模块把它们拼在一起就可以。其他编程语言,例如:Python,java,C等,必须具备一定的打字能力,以及书写英文单词的能力,利用代码语句来书写代码。Scratch编程比较直观,其他编程语言抽象一点,但是,编程的逻辑是相通的,只是表现形式或叫法不同。


  Scratch3.0打开后的主界面 :

  ★菜单栏:文件、编辑和教程。

  ★功能操作区:有三个标签页:代码标签页、造型或背景标签页、声音标签页,默认为代码标签页。

  代码标签页的左边(积木选择区)列出了所有的用于操作当前角色的积木,右边(脚本区)是编写脚本代码(程序)的区域,Scratch就是通过组合积木区的各种积木来进行编程的:在代码标签页的积木选择区中单击选择积木,通过鼠标拖动到脚本区域,卡合在一起。

  ★舞台区:默认情况下中间是一只小猫作为角色。舞台区左上角是用于控制程序启动与终止的按钮;舞台区右上角的按钮可以设置舞台区的大小。舞台区是我们编码效果的展示区域,我们所有代码将以可视化的方式在这里展示。

  舞台坐标

  这个舞台是由一个左右宽度为480,上下高度为360的直角坐标系组成的,舞台区的每一个点都可以用一个坐标(x,y)来表示,用坐标来确定舞台区上的角色所处的位置。舞台中心为(0,0), 水平方向为X轴范围(-240,240),垂直方向为Y轴范围(-180,180)。我们用鼠标拖动角色小猫,可以观察到角色区中小猫属性中的XY的值在变化,同时也观察到“运动”模块中与XY坐标有关的积木模块中的XY也在变化。

  ★角色区:角色区在舞台的下面,打开Scratch工具后,它为我们默认创建一个小猫的卡通角色。我们可以修改它,或者删除它,创建一个新的角色。

  允许建立多个角色并分别控制。选中的角色四周用蓝色的方框表示,并在上方显示角色的属性,可以改变角色的当前状态。点击选中角色右上角的“x”按钮,可以删除该角色。

  【提示:鼠标指向角色区的弹出式按钮,出现弹出菜单】

  同一个角色可以有多个造型,造型随着场合的需要进行切换。例:电视剧里有一个男主角(角色),他在工作的时候都穿西装(造型1),在篮球场的时候都穿运动服(造型2),在朋友聚会的时候穿一身休闲服(造型3)。

  ★背景区:背景区可以新建背景,作为舞台背景,新建的方式也有四种,比如从背景库中选择背景。

  【提示:鼠标指向背景区的弹出式按钮,出现弹出菜单】

  一个精美的游戏或是动画作品,除了主要角色之外,应该还有对应的背景(舞台背景),这样会让整个作品看起来更加美观,也容易让观众有代入感。

  造型有编号和名称两个重要的属性,角色除了名称、编号、体积大小,还有朝向、中心点、层级、颜色等等其他的属性。

  Scratch编程活动——无论是游戏,是动画,还是其他形式的程序,通常都是围绕角色展开的。

  打开Scratch工具后,它为我们默认创建一个小猫的卡通角色。我们可以修改它,或者删除它,然后创建一个新的角色。

  Scratch自带了一个角色库,有丰富的素材,包括,动物、建筑、人物等等。形象比较固定,**可以使用Scratch的“造型”编辑器,编辑角色或绘制新角色。**它提供了较基础的画图功能,比如,画直线、圆、方形等形状,填充颜色,橡皮檫等。

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