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Python编程 Level 2

Python编程 Level 2

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课程介绍

  Python Level 2

  本课程主要学习Python更多的数据结构包括集合,元组,字典等,以及学习函数,类和对象,继承与多态等知识点。

课程对象

上课形式

学习时长
(在level1 基础上)

12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑

3个月(建议)

课程大纲

序号
课程
课程内容
知识点
1
字典
本节课我们将会学习一种新的存储数据的容器——字典,并利用字典的知识设计一个分数查询系统

1. 字典基础

2. 字典的增删改查

3. 字典的遍历


2
元组和集合
本节课学习两种新的数据类型:集合、元组;并熟练掌握集合、元组的基本操作。

1. 集合的特点和基本操作

2. 元组的特点和基本操作

3. 集合和元组的应用


3
函数基础
本节课我们将会学习python里面的一个黑魔法——函数,帮助我们提高代码的复用性,并终利用它帮助我们画出多个太阳花。

1. 函数的定义

2. 函数的创建及调用

3. 含单个参数的函数


4
函数进阶
本节课我们将会更加深入的学习函数的知识,掌握函数这个黑魔法。终用它画出各种各样的太阳花。

1. 多个参数

2. 默认参数

3. 不定长参数

4. 匿名函数(lambda表达式)


5
函数
本节课主要学习函数的返回值return,全局变量和局部变量等。

1. 函数的返回值return

2. 全局变量

3. 局部变量


6
递归函数
学习斐波那契数列的两种实现方法:迭代法和递归法。并逐步分析了递归斐波那契函数的工作原理和执行流程。

1. 迭代法

2. 递归法

3. 斐波那契数列


7
鼠标、按键绑定(一)
学习如何在画布上绑定鼠标、键盘,并利用鼠标、键盘控制画笔移动。

1. 画布绑定鼠标事件

2. 画布绑定键盘事件

3. 鼠标、键盘控制画笔移动


8
鼠标、按键绑定(二)
创建两支画笔:蛇和海龟。利用上节课的知识制作一个“小龟快跑”的游戏。

1. 利用键盘控制海龟移动

2. 实现蛇自动追踪海龟

3. 限制海龟的移动范围


9
类和对象(一)
通过游戏角色的创建,了解类和对象的基本概念,学会了如何去自定义类和对象。

1. 面向对象编程的思想

2. 类和对象的概念

3. 自定义类和对象


10
类和对象(二)
学习如何在类中定义类变量以及如何去修改变量,并通过一个文字游戏的小应用,学习了对象之间的交互。

1. 类变量

2. 访问限制

3. 多个对象之前的交互


11
继承和多态
本节课我们将会学习类的非常重要的知识点——继承与多态,后我们会用本节课学习的知识对文字游戏进行优化拓展

1. 类的继承

2 .类的多态


12
从零开始规划编程项目
利用接小球游戏学习如何从零开始规划一个编程项目,并将伪代码转为实际的代码,终实现接小球游戏的效果。

1. 规划编程项目

2.使用伪代码进行规划

3. 接小球游戏


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