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怎样掌握UI基本原则方法以下是小编为大家整理UI设计知识点的内容。
一、设计原则
统一性:每个设计应该是统一的,不能有太多个性差异化的特征;
内容:用户更多关注的是内容,而非设计本身;
确定性:在设计中减少不确定的因素,和预期。
二、色彩系统
设计中元素,色彩,字体,图形,我们在建立一个系统时候,色彩是很重要一部分,我们需要定义好我们整个系统的色彩架构体系,色彩体系一旦建立好,后面我们的设计都将围绕这些色彩进行设计,色彩包括:品牌色、辅助色、字体黑白灰颜色、不可用颜色、超链接颜色、成功或失败颜色,主色盘,辅助色盘,色盘延伸等。
三、图形
图形,设计中很重要元素之一,我们插画风格图形如何定义,图标,背景图形都属于图形一部分。插画在设计运用类型有几种,比如atlassian对于他们插画类型进行了规范,插画需要有隐秘和故事性在里面,插画必须有构建的感觉,定义了人物特征以及颜色规范。包括对于空白页图形定义,对图标风格定义,包括色彩关系,对于头像,定义了有五官和无五官风格定义,包括整个规范的正确示范和错误示范,图标规范等。
四、栅格系统
栅格是为了增加页面中更好的布局,增加布局统一性。栅格系统里面又分小单位和间距,在airbnb中对于间距,他们运用了8的倍数,所有的规范都是很有弹性的,8,16,24,48,64来建立。网格系统中的列,也有叫栏,网格系统中的行,网格系统中的水槽,网格系统中的边距。
五、字体
界面中出现多的内容字体,字体除了传统意义上大小之外,还有字间距、行间距、字重对比、字体颜色等。字重,就是字体粗细,通过字重可以加强层级;字体大小以及运用场景,字体在界面中什么样场景运用多大字号,以及对应的字间距,行间距等等都是需要我们去定义的;字体颜色,什么时候用品牌色,成功,错过,超链接出错等等各个状态的颜色如何去定义,后面文章我会详细说明。
六、投影
在设计系统中我们需要定义好投影关系,投影需要去定义不同的强度大小,以满足页面中需要,一般通过透明度,以及投影远近来定义。
七、图文关系
图片和文字在界面中如何处理,多色调如何运用,黑色图片上放文字怎么处理,白色图片放文字如何处理都是需要我们去详细定义的。
设计一套设计语言是一个很复杂的过程,前期一般需要比较的的设计师来完成,设计完成后,对于基础的颜色,字体不要经常变动动,成本会比较高,至少需要增加这些基础元素,一年内不要频繁变动,今天和大家分享的只是一个大概框架,后续我将会拆解里面每个模块,逐步和大家分享如何去设计一个语言。
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