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Python编程 Level 3

Python编程 Level 3

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课程介绍

  Python Level 3

  使用更专业的编辑工具PyCharm编写代码,通过学习Pygame框架,制作简单的2D小游戏,比如"Flappy Bird"、"飞机大战"等。

课程对象

上课形式

学习时长
(以上)

12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑

3个月(建议)

课程大纲

序号
课程
课程内容
知识点
1
PyCharm概述
在回顾level2的知识之上学习Pygame相关基础知识,并开始Pygame的个项目

1. PyCharm简介及基本操作

2. 包与模块的概念

3. Pygame框架简介与文档使用

4. 介绍display和event模块

5. 开始个Pygame项目

2
拯救黑洞(一)
利用Pygame模块制作拯救黑洞的游戏,并介绍相关模块的效果。

1. 介绍游戏内容,基本操作,效果与设计思路

2. 介绍display、font、draw、event等模块

3. 介绍Pygame中的Surface.blit()方法

4. 介绍Pygame中的Rect模块中的contains()函数

3
拯救黑洞(二)
拯救黑洞游戏升级,加入黑洞变色、游戏胜负判断、游戏倒计时功能。

1. 游戏胜负逻辑判断

2. RGB颜色变化

3. get_ticks()函数

4. delay()函数

4
flappy bird(一)
flappy bird实现了移动的“飞翔”小鸟效果

1. Pygame中image、Surface、 transform、Rect等模块

2. 程序框架的描述

3. KEYDOWN事件、key属性、K_SPACE常量

4. set_repeat()函数

5
flappy bird(二)
flappy bird游戏功能完善,在窗口中添加大量、成对出现的、自动向左移动的矩形“障碍”。

1.draw模块中的rect函数及其各个参数的含义

2.障碍物移动的逻辑

6
flappy bird(三)

完成终的代码并对代码进行优化,实现终的游戏效果。

1.碰撞检测逻辑实现

2.游戏得分逻辑

3.time模块中的Clock()函数

4.event模块中的key属性

7
接金币(一)
以“面向对象”的方式搭建游戏框架;定义“玩仔类”并实现跟随鼠标左右移动的效果

1.pygame.mouse.get_pos()函

2.pygame.Rect类

3.pygame.Surface.get_rect()方法

8
接金币(二)
定义下落物体类并实现移动和“复活”的效果;检查下落物体是否被玩仔接住或移出游戏窗口

1.将实现独立功能的代码块“提取”成方法

2.根据特征和行为相似的子类“抽象”出父类

9
接金币(三)
使用鼠标左、右键控制金币的下落速度;实现暂停、胜利、失败三个游戏状态的判断和处理;添加游戏音效

1.pygame.mixer.Sound类

2.pygame.mixer.music模块

10
飞机大战(一)
以“面向对象”的方式搭建游戏框架;定义“我方飞机类”并实现跟随键盘方向键移动的效果;定义“敌机类”并实现从窗口顶部随机位置自动下落的效果

1.pygame.key.get_pressed()函数

2.locals模块中的“键盘”常量

11
飞机大战(二)
实现大量敌机精灵定时出现的效果;实现大量子弹精灵从我方飞机定时发射的效果

1.pygame.time.set_timer()函数

2.pygame.sprite.Sprite类

3.pygame.sprite.Group类

12
飞机大战(三)
对子弹精灵组、敌机精灵组和我方飞机对象进行“碰撞检测”;实现按下键盘“空格键”后在游戏“暂停”和“运行”状态之间切换的效果;结合生命值和得分信息,在游戏退出前更新记录

1.pygame.sprite.spritecollide()函数

2.pygame.sprite.groupcollide()函数

3.文件读写

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