Python Level 3
使用更专业的编辑工具PyCharm编写代码,通过学习Pygame框架,制作简单的2D小游戏,比如"Flappy Bird"、"飞机大战"等。
课程对象 |
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上课形式 |
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学习时长 |
(以上) |
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12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑 |
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3个月(建议) |
课程大纲
序号 |
课程 |
课程内容 |
知识点 |
1 |
PyCharm概述 |
在回顾level2的知识之上学习Pygame相关基础知识,并开始Pygame的个项目 |
1. PyCharm简介及基本操作 2. 包与模块的概念 3. Pygame框架简介与文档使用 4. 介绍display和event模块 5. 开始个Pygame项目
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2 |
拯救黑洞(一) |
利用Pygame模块制作拯救黑洞的游戏,并介绍相关模块的效果。 |
1. 介绍游戏内容,基本操作,效果与设计思路 2. 介绍display、font、draw、event等模块 3. 介绍Pygame中的Surface.blit()方法 4. 介绍Pygame中的Rect模块中的contains()函数
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3 |
拯救黑洞(二) |
拯救黑洞游戏升级,加入黑洞变色、游戏胜负判断、游戏倒计时功能。 |
1. 游戏胜负逻辑判断 2. RGB颜色变化 3. get_ticks()函数 4. delay()函数
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4 |
flappy bird(一) |
flappy bird实现了移动的“飞翔”小鸟效果 |
1. Pygame中image、Surface、 transform、Rect等模块 2. 程序框架的描述 3. KEYDOWN事件、key属性、K_SPACE常量 4. set_repeat()函数
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5 |
flappy bird(二) |
flappy bird游戏功能完善,在窗口中添加大量、成对出现的、自动向左移动的矩形“障碍”。 |
1.draw模块中的rect函数及其各个参数的含义 2.障碍物移动的逻辑
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6 |
flappy bird(三) |
完成终的代码并对代码进行优化,实现终的游戏效果。 |
1.碰撞检测逻辑实现 2.游戏得分逻辑 3.time模块中的Clock()函数 4.event模块中的key属性
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7 |
接金币(一) |
以“面向对象”的方式搭建游戏框架;定义“玩仔类”并实现跟随鼠标左右移动的效果 |
1.pygame.mouse.get_pos()函数 2.pygame.Rect类 3.pygame.Surface.get_rect()方法
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8 |
接金币(二) |
定义下落物体类并实现移动和“复活”的效果;检查下落物体是否被玩仔接住或移出游戏窗口 |
1.将实现独立功能的代码块“提取”成方法 2.根据特征和行为相似的子类“抽象”出父类
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9 |
接金币(三) |
使用鼠标左、右键控制金币的下落速度;实现暂停、胜利、失败三个游戏状态的判断和处理;添加游戏音效 |
1.pygame.mixer.Sound类 2.pygame.mixer.music模块
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10 |
飞机大战(一) |
以“面向对象”的方式搭建游戏框架;定义“我方飞机类”并实现跟随键盘方向键移动的效果;定义“敌机类”并实现从窗口顶部随机位置自动下落的效果 |
1.pygame.key.get_pressed()函数 2.locals模块中的“键盘”常量
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11 |
飞机大战(二) |
实现大量敌机精灵定时出现的效果;实现大量子弹精灵从我方飞机定时发射的效果 |
1.pygame.time.set_timer()函数 2.pygame.sprite.Sprite类 3.pygame.sprite.Group类
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12 |
飞机大战(三) |
对子弹精灵组、敌机精灵组和我方飞机对象进行“碰撞检测”;实现按下键盘“空格键”后在游戏“暂停”和“运行”状态之间切换的效果;结合生命值和得分信息,在游戏退出前更新记录 |
1.pygame.sprite.spritecollide()函数 2.pygame.sprite.groupcollide()函数 3.文件读写
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