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游戏策划分类知多少

来源:深圳火星时代影视剪辑包装培训学校时间:2020/11/10 16:10:44

    1.系统策划主要负责系统的设计,包括ui,功能,逻辑等内容,需要经常与程序美术沟通,而且除去程序方面的原因,系统策划的思维是否慎密,规划是否合理会严重影响游戏的可玩性,俗话说的好不好玩就是这种策划负责
    2.数值策划主要负责数值框架的构架,大概就是玩上去爽不爽就是数值负责

    3.文案策划主要负责剧情等方面,当代快节奏游戏能否让玩家产生代入感,就是文案负责

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    4,关卡策划:关卡策划负责设计游戏中的各种场景。他们像上帝一样,设计这个虚拟世界的样子。
    对于关卡策划来说,难的部分是战斗关卡的设计。你的工作会涉及到战斗关卡的方方面面:这是什么地方?是平原,森林,还是宫殿?这里有哪些怪物,它们会哪些可怕的本事,又隐藏在哪些地方?这里有什么陷阱或者机关吗?宝藏又藏在哪儿呢?……很多的游戏都有令人印象深刻的关卡。
    如果你遇到了,一定要记下来。仔细研究一下这些关卡,看看它们在每个部分是如何设计的。它们通过什么样的手段,让玩家获得了酣畅淋漓的体验?一旦你发现了其中的奥妙,就可以把它们应用到自己的关卡中,并结合自己的畅想,设计出更精彩的关卡。如果你打算把自己设计的关卡当作求职用的作品的话,尽量增加你的关卡是完整的。详细说明整个关卡的地形地貌,每个阶段的怪物的技能和行为(AI),好同时注明这些挑战是为了考验玩家哪些方面的能力。
    后,游戏策划不是会玩游戏就可以,策划需要注意很多玩家平时注意不到的地方。例如玩家在这里点击一下鼠标会发送什么数据到程序,客户端又需要如何显示,这些都会非常很有挑战性!
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