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C4D的渲染插件 学哪个好

来源:北京火星时代IT培训机构时间:2022/1/5 17:41:49

  C4D是现在设计师使用较多的一款软件,它本身自带了强大的渲染器,但对于想法灵动的设计师来说是远远不够的,因此学习C4D渲染插件成为了很多从业者业余时间里的功课任务。有些同学会担心C4D的渲染插件很难掌握,其实如果你耐心掌握好它自带的渲染器,其他插件也就不在话下了。

  渲染器说到底都只是工具,想要学好渲染,重点是要对渲染的内在逻辑进行深刻理解,还要对身边事物进行仔细的观察,物体的物理属性往往是渲染中肯定要考虑到的,比如高光、反射、质感、纹理等等。

  当你掌握了渲染的逻辑,以及常见物体的属性,再去学习相关插件就会容易上手很多。支持C4D的几个主流渲染包括octane、阿诺德、redshift、vray等,下面就为大家简单介绍一下这几个渲染器。

  OctaneRender

  这应该是几年来使用较多的外置渲染器,在需要付费的前提下,还是拥有很多使用者。其原因就在于oc操作更加简单,更容易出效果,渲染时间大大缩短,在工作中是提率的关键。

  但它也存在明显的缺点,那就是对显卡的要求非常高,相对来说使得成本也就高了许多。而且它不支持A卡和mac系统,这让大批苹果电脑的用户都无法使用。

  Redshift

  自从被C4D收购以后,更多的设计师开始学习的都是RS渲染器,相较于OC来说,RS的兼容性远高于它,在渲染速度上也丝毫不输给OC,因此是很多设计师的渲染器选。对于RS来说,虽然兼容性提高了很多,但它只支持N卡,同样不支持A卡。RS比OC更加复杂一点,学习难度稍高于OS,涉及到的参数较多,但是对于以后工作上的帮助也就更大一些,推荐大家学习RS。

  阿诺德

  阿诺德在电影领域里应用较多,是行业的标杆。使用阿诺德渲染出来的成品都十分出彩,细节还原度高,比如在皮肤、体积雾这些方面的渲染效果远高于其他渲染器。出彩的效果背后是多重参数的配置,也代表着阿诺德的学习难度较大,渲染的速度也慢。如果有足够的资金和时间支持,可以考虑使用阿诺德。

  总结一下:

  难易程度:

  OC>RS>阿诺德

  渲染质量:

  阿诺德>RS>OC

  合理地使用渲染器能够大大提升作品的质量,缩短工作时间,渲染器的本质还是辅助工具,真正关键还是掌握渲染的逻辑理解。有了良好的基础知识,再结合渲染器,才能达到1+1>2的效果。

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