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今天,火星时代教育就给大家讲讲影视动画的行业现状。
2001年以来,我国动漫市场也呈发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。
尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。
一项调查显示,在青少年喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。
究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。
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