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游戏设计师一门艺术

来源:深圳火星时代游戏设计培训学校时间:2021/9/12 17:13:23

游戏设计是一门学问。

    这个系列是以NYUGameCenter(纽约大学游戏中心)的必修课程GameDesign(游戏设计)为基础,结合个人学习经验整理的关于游戏设计入门学习方法的总结。做这个系列的初衷是希望这种系统学习游戏设计的思路可以受益于更多对这个领域感兴趣的人。希望可以借此从中一窥这门学问,游戏设计,这个行业,游戏设计师。


游戏设计师一门艺术


    “游戏设计”既是设计,也是艺术
    既然要设计游戏,那么我们首先要了解游戏设计是什么。既然叫做游戏设计,那意味这它也属于设计的一类。那么设计是什么呢?我们能从其他设计的门类中学习到什么可以借鉴到游戏设计中来的东西么?在别的设计门类中,什么被称为好的设计?设计过程是怎么样的?
    德国工业设计师DieterRams(迪特拉姆斯)在GaryHustwit指导的工业设计纪录片“Objectified”(客观化)中提到了他的设计十诫,即他所认为好的设计应达到的标准:
    好的设计是创新的(Gooddesignshouldbeinnovative);
    好的设计是实用的(Gooddesignshouldmakeaproductuseful);
    好的设计是美的(Gooddesignisaestheticdesign);
     .......
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