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电视包装的流程

来源:厦门火星时代设计培训学校时间:2023/3/20 15:56:47

  电视包装的流程

  1、确定风格样式。在接到电视包装的创作任务后,首先要确认创意方案,与负责人或客户反复沟通、交流,确定片子的基本风格、节奏以及要体现出的元素,并在Photoshop中根据自身能力在可操作范围内画出创意图。同时在三维软件中测试片中主要场景的效果,并分析有可能遇到的技术难点,如技术难度较大,可有针对性地在网上寻找类似的教程,在较短时间内攻克技术难题。在创意图确定后,就进入制作前的准备工作。

  2、素材收集。在制作片子之前,可根据片子的风格、内容,提炼出对应的关键词,在网上搜索相应的样片、视频、动态素材、贴图等等。收集完成后,进一步完善创意图里面的细节。

  3、定版制作。在片子的风格基本确定后,用illustrator制作出定版LOGO。

  4、音乐收集。根据负责人或客户要求的时长去寻找与片子风格相对应的音乐。在寻找音乐的过程中,有可能找到的音乐风格虽然相符,但时间过长或过短,这时可以用audition对音乐进行粗调,使音乐达到规定的时长。

  5、三维建模。在cinema4D中搭建场景(说明一下,三维软件有很多cinema 4d maya 3ds max houdini xsi等,但较近两年,C4D在电视包装圈内异常流行,其原因是因为C4D相对于maya max等软件操作异常的简单、,而且与AE的结合度非常高。对电视包装来讲,C4D是不可多得的利器),并根据音乐节奏将场景划分为对应的区域,调节场景中物体的动画,建立摄像机,调节摄像机动画。可以在C4D中将各个场景以硬件或草图形式导出,在edius或premiere中根据音乐节奏进一步调整摄像机以及物体的动画,将运动与音乐结合得流畅统一。

  6、添加材质灯光。选定一个场景,对该场景的物体添加灯光,并添加材质。该步骤需要制作人员对灯光材质反复调整,渲染出单帧图片,经过比对后,确定较终的材质效果。在配色上,可以利用adobe公司的kuler软件对画面中的颜色进行匹配。

  7、渲染单场景。对上一个灯光材质调节完成的场景进行渲染,根据需要添加全局光照、环境吸收、景深、反射、投影等渲染细节。对需要特殊处理的物体添加对象缓存,开启多通道渲染,并保存aec文件。

  8、单场景预合成。在AfterEffects中,导入C4D渲染出的文件,进行后期合成。在合成过程中,对画面中出现的一些问题,可返回三维软件中进一步修改,直至满意。

  9、三维场景渲染。此时可以在三维软件中的各个场景中添加对应的材质、灯光,并批量渲染。此过程相对较长,渲染过程中机器负担较重,不宜进行其他工作,所以尽量选择在下班后开启渲染。

  10、后期合成。三维渲染工作结束后,就可以在AfterEffects中全合成了,有了个镜头的合成方式,后面几个镜头的合成就相对容易一些。如果合成的层数较多,工程比较复杂,可以渲染出序列图后,在非编软件中添加音乐,剪辑细调,进行合成输出。

  11、色彩校正以及细调。通常情况下,工作用的显示器色彩不是很准,就需要把片子导到监视器上进行查看,颜色是否过曝,以及画面文字是否溢出安全框。

  12、交片。由或客户审核并提出修改意见,修改后完成较终的片子合成输出。

  13、归档总结。对自己制作的片子中的技术难点进行归纳、总结,并且提取出以后可以用得上的模型、素材等资料收藏,对工程文件夹整理、精简,保存源文件。

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