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学游戏原画

来源:南京火星时代设计培训学校时间:2021/4/29 17:42:12

1、掌握绘画学习的基本规律和原理
    必须掌握绘画学习的基本规律和原理。绘画理论基础知识形体的点、线、面和我们所描绘的物体都是立体的,而基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系。点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。其实不知,真正学通理论的人,练习的时候只有身体上的劳累,却无心灵上的迷惘。很多人之所以觉得“苦”,的确是因为对于绘画的原理还知之甚少,内心困顿所造成的。
    2、型准

    为了锻炼眼睛的准确度,我们时常要依靠一些辅助的线条,用辅助的工具去测量比例关系,这是用非常理性的方式去计算目测的各个角度的比例关系,以此训练我们的眼睛更为准确。如果型都打不准的同学,可以尝试在电脑里,临摹一张作品的时候,尽量去拉更多的比例线,尽量一直调整到跟原图一模一样!不要去考虑光影关系,只考虑型准问题。

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    3、静物色彩
    人物的色彩处理是非常重要的,色彩处理包括,固有色,冷暖色,过渡色,环境色等等。色彩是能引起我们共同的审美愉悦和为敏感的形式要素。色彩是有表现力的要素之一,因为它的性质直接影响人们的情感。彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。
    原画中我们在绘画软件里绘图,色彩不像传统绘画那样是调出来的色彩而是直接选择色彩,所以绘画软件里的色板颜色选择就十分重要,需要多练习找找感觉。
    4、光影体积感
    任何一本基础素描书里都有光影、明暗交界线的道理,我就不多说了,我要跟那些苦苦临摹的朋友说的是,不要把眼睛看到细节上,看整体关系,只要时刻有大关系的把握,无论何时,在PS里把图缩到很小,都是一张完整的作品,这很重要。
    一开始就要对比光源的关系,先找到明交界线和暗交界线,然后分析出亮、次亮、次次亮......然后分析出暗、次暗、次次暗,往往亮的部分,都是反光强烈的,比如金属、光滑表面的材质等。暗的部位都是光难照到的部位。然后对比材质受光的亮度,依次对比,画面关系是靠对比出来的!
    5、多临摹
    绘画学习的初期是离不开临摹的,但是我们千万不能盲目地临摹,那么具体应该如何临摹呢?简单的说线稿就是一种黑色线条,非常的便于初学者临摹,很多参加游戏原画师培训班的学生,都会经历线稿的提升训练, 这些素材对大家肯定都是有帮助的!新手时期,进行积累性临摹,也就是将一些东西储存到脑袋里,以便日后绘画的时候随时调用。积累当然是越精华越好,越多越好,量变才能达到质变。
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