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原画和角色原画哪个好学

来源:郑州火星时代设计培训学校时间:2021/1/22 17:16:32

  怎样才能学好游戏原画?今天郑州火星时代教育整理了关于场景原画和角色原画哪个好学?学原画必看! 绘画初学者在决定转行原画的时候都有一个问题,角色原画和场景原画应该怎么选?要怎么才能知道哪个适合自己?所以小编在这里跟各位同学分析一下,希望能让大家在学习之前有更加清晰的目标。

  如果你要选择角色原画,有一关是必过的,那就是人体解剖和比例。作为一个人,我们了解的就是自己,有几个手指头,脸上都有什么东西,手脚有多长。作为一个非专业观众,他无法告诉你确切答案,但当你所画的人体有哪个地方不太对劲,会被观众一眼就看出来。不是因为人们眼尖,而是因为人们太了解。当我们系统地学习完人体解剖以后,并不是结束,而是进入商业绘画的开始。你知道理论和人体的内部结构,但是怎么画都觉得差了那么一点点,我们会在接下来的三到五年的角色绘制工作之中一点点的微调,直到你所画的人体符合大众审美,并被人们所接受。

  原画工作者大多都是多面手,一个的原画师往往会画角色,会画场景也会画宣传,要跻身于行列与这些人竞争,至少要做得和他们一样好吧。就像玩游戏一样,我们进入到原画这个游戏世界,该怎么点技能树才能把有限的技能点点出大的杀伤力呢?

  假如说你选择了角色原画,在你的工作中,无时不刻都在练着人体,同时会有形体的刻画的提升。然后当材质和光影的刻画能力上升到一定层级以后就会具备做小插图的能力,小插图里有零散的场景部分,每次画图都能带着一点场景的经验值。然后慢慢又可以过渡到场景多一点人比重少一点的插图,场景内容画到够熟后又可以过度到专门的场景插图。场景插图里边总得有一些小房子吧,画着画着,又可以过渡到做场景小物件的设计。

  总结一下,这棵技能树的次序是:角色设计-角色插画-场景插画-场景设计。好,游戏原画的四个部分算是走通了。其实现在行业里面很少有人像这样走完全程,但也基本上过得很好了。

  如何选择场景原画和角色原画呢?

  同学们可以从市场的角度分析,看看角色和场景哪块比较缺人。据小编了解,现在倾向于角色原画,因为游戏需求量大,场景原画师只有一小部分。缺点是,角色原画虽说需求量大,但也有很多同学喜欢;场景原画需求小,学的人也少。这样看来,选择角色还是场景,同学们完全可以根据自己的喜好进行选择。做自己喜欢的才能获得更好的成绩不是吗?

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