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游戏原画设计3D建模LOD使用教程

来源:北京火星时代设计培训学校时间:2022/12/18 14:59:00

  LOD代表细节水平,它是制作模型的较不详细版本的过程,当模型离摄像机更远时,可以查看这些版本。

  这样可以减轻计算机的压力,使其在保持高帧频的同时渲染更多对象。

  通常,模型的2个部分针对LOD进行了优化。它们是几何形状(多边形数)和纹理分辨率(较低分辨率的纹理=较小的文件大小)。

  LOD通常在您使用的实时引擎中编号。LOD0是较接近相机的完整细节模型。从这里开始,LOD1是较低细节的版本,其次是LOD2,依此类推。

  LOD在真实3D工作中

  LOD用于您玩过的任何3D游戏。

  当变化发生得离相机太近并且物体似乎变化非常快时,有时会在所谓的“弹出”中注意到它们。认为这是试图避免的不良结果。

  大多数现代的实时引擎都具有支持LOD的内置功能,因此您需要做的就是在LOD编号中指定正确的模型并指定与摄像机的距离。

  某些引擎(例如,虚幻引擎4)甚至具有内置功能,可以根据您使用的纹理自动创建LOD,从而节省了大量时间。

  创建LOD是一个相当简单的过程。

  对于您的模型,您只需删除一些几何。如果您使用涡轮平滑的某些变体,请为您的LOD关闭此功能。您也可以手动删除多边形循环以减少计数。

  大多数3D程序包都有优化选项,这也是值得尝试的。但是,这可能会破坏UV并损坏您使用的模型,因此始终较好测试并保留工作备份。

  使用纹理制作LOD的过程要简单得多。

  例如:如果您将4096×4096用于LOD0,只需将一个版本保存为2048×2048(对于LOD1)。然后根据需要将分辨率降低一半。

  请记住,游戏引擎通常更喜欢2纹理的力量,因此在调整图像大小时请确保遵循这些规则。

  一些现代着色器不再需要手动创建LOD,而是具有在GPU中更改渲染几何体的功能。这样可以在程序上实时优化模型。

  这种较新的方法可能很难实现,因此一开始您较好手动创建LOD。但是自动化是大型项目要考虑的问题。

  如果您要制作3D游戏或其他大型3D项目,则一定要学习使用LOD。

  即使您的游戏不是一个可以同时渲染数百个对象的巨大开放世界,LOD仍将始终帮助其提高性能,使其在低端硬件上运行更加流畅。

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