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Scratch编程 游来游去的鱼

来源:常州童程童美少儿编程学校时间:2021/9/18 11:45:11

  这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去。


  设计思路

  1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成;

  2,这条鱼能游来游去;

  实现过程

  一,预备篇:认识Scratch界面

  指令区:

  编辑器的左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动”、“外观”、“声音”、“事件”“控制”、“侦测”,“运算”、“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一个特定的功能。

  代码区:

  编辑器的中间部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背景以及声音等。

  在代码区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对积木进行“撤消”“重做”“整理积木”“添加注释”“删除积木”等一系列操作。

  舞台区:

  界面右上方是舞台区,该界面会显示程序执行的结果。

  角色区:

  显示了程序中的不同的角色,在这里可以增加、删除角色,以及对角色的属性进行修改。

  背景区:

  显示了程序中使用的舞台背景的信息,在这里可以添加背景,在背景编辑器里可以进行背景的添加、删除和修改。

  二、游戏实现

  1,实现角色:游来游去的鱼

  步:右键单击角色区的小猫,删除角色;

  第二步:点开角色区右下方“添加角色”的按钮,打开系统角色库;在“动物”分类下选择一条鱼,确定后导入角色;

  第三步:选中“小鱼”,从代码区拖入代码

  2,添加背景

  在“背景区”点击“添加背景”按钮打开系统角色库;在“水下”分类里选择一个水下背景,确定后导入背景;打开“代码区”上面的“背景”标签,并将个空白背景删除。

  3,运行程序,查看效果

  点击“小绿旗”运行程序,查看小鱼是不是欢快的游起来了。

  4,保存文件

  在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

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