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Scratch课程 学生开发的体感游戏

来源:苏州童程童美少儿编程学校时间:2021/7/30 15:52:09

  Scratch课程的教学模式:

  目前由于Scratch的教学还外于一个试验阶段,尚未形成一个较为科学系统的教学模式,各地的教师也在反复的实践和探索。

  在这里,笔者结合自己平时的教学以及本节课内容,介绍一下自己平时比较常用的教学模式,供大家参考

  表格2 scratch课程课堂教学环节

  教学环节

  教学方式与方法

  实施目的

  学生开发的体感游戏:

  通过本节课的学习,学生以小组为单位(2人一组)各自编写了具有一定创意的小游戏,以下就其中三个小游戏分别介绍一下实施方法。


  1.拦截小猫(图2):

  游戏创意:小猫从屏幕左侧出发向右侧移动,玩家把手拦截小猫,拦截成功后小猫返回起点重新向前爬行。

  制作方法:使用小猫俯视图,为了增加动画效果可以利用水平翻转增加一个造型,将小猫角色的x坐标设定为-240,利用重复执行指令让角色向前移动并不断变化造型。

  利用条件判断语句,当检测到在舞台上动作参数大于30时(用手拦截小猫的动作),将小猫的x坐标重新设定为-240(返回起点)。

  2.电子琴

  游戏创意:用手指触动屏幕上的不同的琴键,发出不同的音色来演奏音乐,实现电子琴的效果。

  制作方法:绘制七个黑色矩形作为琴键角色,为每个不同的琴键编写类似的脚本,当琴键角色上的动作参数大于20(角色被触动),演奏不同的音符(发出不同的音色)。

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