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“打地鼠”是一款比较经典的游戏。在游戏中,玩家通过操控锤子击打从地洞里冒出来的地鼠来得分。今天,我们来用Scratch3.0来编写它。
1.变量
我们定义了两个变量。
剩余时间:游戏还剩下多少时间,这个变量会显示在屏幕上。
得分:已经得到的分数,这个变量会显示在屏幕上。
2.背景
我们选择从本地上传的图片作为背景。
这个背景只有一段脚本,就是当接收到 ”游戏开始“消息后,设置变量初始值,并开始游戏倒计时。将变量”得分“设置为0,随着玩家打中了地鼠,”得分“会增加。将变量”剩余时间”设置为30,表示一局游戏的时间为30秒。然后执行一个循环30次,在循环体中,每次等待1秒后,将变量“剩余时间”减1。当”剩余时间“为零后,广播”游戏结束“消息,并停止全部脚本。
3.角色
这个游戏中的角色比较多,共有13个,分别是9只地鼠、1把锤子,以及表示开始和结束的3个角色。
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