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郑州哪家少儿编程机构可以学图形化编程

来源:郑州童程童美少儿编程培训机构时间:2023/7/11 14:59:14

       图形化编程的知识点
  一、平台运用
  1、界面组成及功能:了解舞台区、角色区、脚本编辑器、积木盒子区等,各区域划分及功能
  2、积木的基本操作:了解积木的添加、删除、插入、拼接等基本操作方法
  3、角色:了解角色添加途径,复制、删除的方法
  4、角色的属性:名称、显示属性、位置、大小、方向、旋转方式、拖动属性
  5、角色绘制:画板工具的使用方法(1、基础操作;2、翻转功能;3、造型设计功能)
  6、背景和角色的区别(在Scratch中背景无法使用动作积木)
  7、音乐画板:Kitten4.0版本中已取消了该入口,改成了“MIDI音乐”盒子,在该盒子中点击添加音乐可以打开全新的音乐画板。
  二、积木盒子与积木
  (一)事件类积木和事件的触发机制
  1、当开始被点击积木:点击开始按钮触发脚本
  2、当角色被点击积木:点击当前角色触发脚本
  3、当按下(A)积木:按下键盘按键触发脚本
  4、当()积木:符合积木的条件时触发脚本
  5、当在手机中向(上)滑动:运行设备是手机时,滑动触发的脚本
  6、事件触发机制
  (二)控制类积木
  1、重复执行类:重复执行(无限)、重复执行()次(指定次数)、重复执行直到()(指定结束条件)
  2、分支类积木:如果、如果-否则
  3、时间控制类:等待(1)秒、保持等待直到()
  4、告诉功能:与广播功能类似(4.0中已去除)
  5、分裂功能
  (三)、动作类积木:移动和旋转
  1、坐标概念及坐标的含义:X,Y。表示角色在舞台上的位置
  2、角色移动的方法:使用“移动(10)步”积木,使用坐标类积木
  3、角色的方向
  4、移动积木和坐标类积木的区别
  5、移动的分类:瞬间移动、过程性移动
  6、旋转和它的本质:围绕中心点旋转
  7、中心点:调整中心点的方法,(1)在舞台上直接拖动;(2)在画板中设置。二者的区别
  (四)、外观类积木
  1、造型及应用
  2、对话和对话框:显示文字、文字输入、文字选项
  3、角色属性与积木
  (五)、声音类积木
  1、播放声音
  2、设置声音大小等
  3、文字转语音
  4、语音输入功能(询问)
  (六)、画笔积木
  1、画笔功能的应用:落笔、抬笔、清除画笔,设置画笔属性
  2、文字、图像印章
  3、填充功能
  (七)、侦测类积木
  1、逻辑类:(1)侦测鼠标状态;(2)侦测键盘状态;(3)侦测碰撞(角色、颜色)
  2、数据类:(1)返回角色属性(坐标、造型编号、角度、大小、名称等);(2)返回距离;(3)返回手机倾斜分量;(4)返回鼠标属性;(5)返回舞台属性
  3、时间积木
  4、侦测积木的应用
  (八)、运算类积木
  1、数字计算类:返回具体数值
  2、随机数及其应用
  3、逻辑判断类:数值判断,返回逻辑值(True/False)
  4、运算符号类
  5、字符型
  6、数据类型:(1)数值型;(2)字符型(串);(3)布尔型
  7、字符与数值的转换
  (九)、数据类积木(4.0中变量与列表分别放在了不同的盒子)
  1、变量:命名规则,属性设置
  2、变量类型:全局变量、角色变量,二者区别
  3、列表:属性设置、数据检索、插入、删除、引用
  (十)、函数
  1、函数创建及应用
  2、递归算法
  (十一)、物理积木(4.0中不再直接显示)
  1、物理引擎
  2、各种参数设置
  (十二)、其他积木
  1、云变量、云列表
  2、AI类
  3、AR、视频类
  (十三)、广播功能
  (十四)、克隆功能(4.0中增加了克隆体编号)
  (十五)、分裂功能
  分裂、克隆、图像印章的区别
  (十六)、屏幕切换、告诉功能
  以上为图形编程的基本功能,下面的内容主要看课程设计以及教师的发挥,为学生进一步学习代码编程奠定基础,也是所有编程教育的重要知识。
  三、程序设计基础
  (一)程序的基本结构
  1、顺序结构
  2、分支(选择)结构:如果,如果否则应用与逻辑判断
  3、循环结构:重复执行
  4、多重循环
  (二)、简单算法入门
  1、排序与查找:穷举法、插入排序、冒泡排序、选择排序等
  2、简单数据结构知识

  3、用编程解决实际问题

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