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未来是H5的时代了

来源:北京中公优就业IT培训时间:2020/5/19 17:51:27

    Flash已经走入软件生命周期的末期,是的,万物皆有始终,更何况Flash。1994年4月10日到今日,Flash已经有21岁。21岁对于一个人而言,正属风华绝代之年,但是在软件领域里,存活21年实在算的上是一个老家伙了。说到衰落,必然要提崛起。21年的过程中,Flash经历了三次成功高峰,分别是1999年的网络动画时代,2005年的Flash Video时代与2008年的Web Game时代。这三次互联网领域的高峰,全部都被Flash赶上(不得不说命好运也好),并且这三次成功,引领了Flash在生命周期中的一次又一次产品形态上的变化。
    Flash Animation的流行引领了Flash的次成功,1999年,借着波互联网.com的热潮,由于当时HTML技术功能上的羸弱,大量被人所称道的Banner,动画,MTV都是借助Flash创作而来,这些充满神奇的交互效果充斥了每个网站,Flash在网页动画创作领域开始崛起。我当时的雇主美国Macromedia公司旗下的Flash,Dreamweaver和Fireworks被国人亲切的叫做网页三剑客,当时我主要泡闪客帝国(前身是边城浪子的回声资讯)和蓝色理想这两个Flash开发者聚集的论坛。2004年,借助着前几年Flash所取得的成绩,Macromedia公司被Adobe公司以34亿美金收购。2005年,Flash有史以来重要的版本之一Flash 8(codename:8 ball)登场,这一版本里集成了2个重要的功能,其中一个功能引领了后来YouTube和优酷土豆视频网站的成功,就是Flash Player里集成了Sorenson Spark H.263(VP6)的视频解码功能,而另一个功能为以后Flash可以创作更精彩的Web Game埋下伏笔,就是Bitmap和Bitmapdata位图操作的实现。

   水满则溢,月盈而亏。Flash开始走下坡路业界都认为是从苹果乔布斯的那篇檄文而起。没错,那篇檄文是Flash开始走下坡路的开始,后续的一系列对Flash的不利消息又接踵而来,都给Flash造成了沉重的打击。

    HTML5相关开源项目(包括DOM,JavaScript/TypeScript,CSS)在github上无疑是总数世界。但是另外一方面,HTML5仍然需要更为强大,更有工作效率的工作流。我们需要在HTML5领域内有能跟其他领域一样的工作流方案,强大的引擎,高度可视化的创意工具,云与端的计算结合,这些都能更有效的增加我们的工作成果和工作过程越来越专业。各行各业的创意开发工具,目前来看,没有一个是专门为HTML5技术而生的。例如Visual Studio虽然也可以支持HTML5和JS开发,但是相比C++,C#在VS中的集成工作流,待遇显然就是一个不招待见的“干儿子”。我们Web前端开发已经习惯用各种script editor,配合浏览器的developer tools,再配以各种node上的testing,build和publish工具,后再通过Phonegap或者Cordova类似的打包来完成工作,这就是我们HTML5开发者的工作流,且我们认为已经很好了。

    HTML5的标准化的能力推进需要更多参与制定厂商的通力协作,不要把商业的博弈及目标凌驾在标准化的普及之上,公心要大于私心,通力协作,才可能尽快实现更多具有前瞻创新技术标准草案的落地。HTML5规范虽然在2014年底终于定稿,但是这其中经历了太多的曲折,推进的过程中充满了各大浏览器厂商借助标准扩大行业话语权的暗战,目前,仍然有大量的创新标准无法在日新月异的移动领域市场被定案与普及。太多事实,给各位列举几个。CSS3的标准落地异常复杂,甚至于出现在开发者创建和声明CSS3新属性时,针对不同浏览器,一个属性要设定针对浏览器的众多前缀才能增加浏览器对它的支持,这么蛋疼的编写设定虽然是过渡方案,但是不得不说标准化落地过程中产生的各种额外代价都无形的转嫁给了开发者。


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