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设计师常见的几个设计误区

来源:杭州达内IT教育培训学校时间:2022/2/24 14:51:25

1、过早细化产品细节

    当你开始探索一个庞大而模棱两可的问题的时候,很容易陷入这样的误区。当你在脑中构想出一个炫酷的概念之后,脑补出造型,帅就一个字!于是你兴奋地开始构建产品,高保真原型也飞快地成型了,再一看却忍不住吐槽:这特么是个啥!各种设计上的问题开始涌现。背景要不要用黑色或者白色?按钮要不要改成圆的?这样的导航设计应该会成为一个牛逼的用例吧?于是问题来了,你将绝大多数的时间耗费在一种设计的细化上,而不是探索更多的产品设计的可能性上。


    也许你的个想法总是好的那个,也许你就是那个能点铁成金的人,但是我不会拿这个可能性来。相比于着迷于“初的构想”,你更应该进行广泛的探索,在更多的体系下做尝试,绘制各种不同的模型。只有当你真正在诸多的可能性中找出能体现你的设计理念的架构之后,再才是完成你的产品故事,在这个阶段,为了让别人能理解你的设计,你再才需要打磨细节,制作模型,不断地和同事/用户进行沟通和修改。
    这件事情就像制作泰坦尼克号的模型一样。设计师们在安置甲板上的躺椅上耗费了太长的时间,他们还不知道这条船上有许多房间、餐厅、锅炉房、歌剧院、控制室。那些更好的创意和点子在距离他们远的地方,但是他们关注的却一直是眼前的甲板和躺椅。
    2、明确设计目的,避免过度设计
    设计师通常在审美上有着独特的见解,他们对于好设计的追求超越了工作本身,延伸到生活方式上,对于采购和决策也会产生一定的影响。设计师们希望他们所拥有的东西不仅仅能确保功能,还希望它们足够美观,并拥有良好的使用体验。但是如果这种情况出现的过于频繁,或者说过于严重,以“美”的名义影响到产品风格的统一、实用性、易用性乃至于实际功能的话,就有点舍本逐末了。

    在这个时候,“目标用户”的存在就显得特别重要了,因为它决定了内容,进而决定了设计走向。如果你的APP是为设计师而设计,扔掉标签,直接基于手势操作来设计交互,即使你妈妈和外公完全不知道怎么操作都无所谓,只要设计师能明白它的交互能Get它的逼格就好了。但是如果你在设计一个要给普罗大众使用的APP的话,那么你在设计的时候,就必须在界面中使用清晰直白的标签和文本说明,使用简单明了的交互,采用人们熟悉的UI设计,即使它看起来不那么“创新”。比起将产品设计成自己喜欢的样子,为“目标用户”设计他们真正喜欢的产品才是重要的事情。

    3、低估了产品以外的用户体验
    不论是设计APP、产品还是网站,我所认识的设计师都会严格遵循他们自己的认知构建整它的体验,并且只考虑产品以内的体验。通常情况下,他们对于体验和设计细节的关注甚至会扩展到那些极少使用的功能和页面,比如设计高大上的设置页面,和充满情怀的报错窗口。但是设计师们常常会忽略用户刚刚进入APP/页面时候就接触的页面的细节和体验。典型的,就是APP的通知,它吸引用户注意力的重要组成部分,但是少有设计师能够搞清楚,如何推送有用而不恼人的通知!另外一个典型的例子,也是设计师们经常论及的问题,就是新功能的切入点在哪里。比它重要的特性有许多,为什么要推送它,怎样表现它?再者,用户从竞争对手的APP切换过来,数据和信息如何同步?新版本和新特性要如何向用户呈现,他们会怎么想?
    这是一个酒香也怕巷子深的时代,你构建好了产品,用户并不一定会过来。你需要学会观察外面的世界,了解市场,明白营销,掌控文案技巧,让用户知道你的产品,使用你的产品,然后才是打开之后的体验。
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