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猜猜画画 计算机模式识别

来源:北京乐博乐博少儿机器人编程培训学校时间:2021/12/20 16:54:37

 编程从来都不是孤立的,编程制作动画需要脑海中有故事,编程操作硬件机器人移动、完成任务,需要动手能力;编程画画,需要有好的审美和艺术创意。几岁学不是重要的,核心是我们能在早期给他们做好故事、搭建、艺术等等的铺垫,比如读书,多重体验,当他们学会了编程的时候,是用了一种新的方式把他们的想法表达出来,解决实际的问题。

  把纸剪成一张张的卡片,画些不同的糖果图案:有蓝黄条纹的,胖乎乎的;有波浪线的;大圆点里面有一个个的小圆点......就根据孩子的年龄和兴趣随心所欲的来,孩子小的时候,请他帮忙找个带“波浪线”糖果。

  还可以反过来,你来说,让孩子来画或者描述出来,红黄三角形的糖果,什么颜色的,形状和花纹,自然而然锻炼了孩子的表达能力。

  市面上也有很多这些的小游戏书和桌游,杜莱艺术启蒙小宝盒,是我和孩子都很喜欢的法国创意大师埃尔维杜莱的作品,里面有30张“画什么”的卡,30张“怎么画”的卡,一个骰子,只需要几张纸,几只笔就可以了。

  根据孩子的年纪兴趣点, 自创了几种玩法:

  孩子小的时候呢,当图片卡看,有树,人等,也有方位,在里面,在角落等等,也有快快点,巨大的,这时可以找家里的物品,对着图画,比如让孩子试试怎么摆出《在里面》呢?

  稍微大点的时候可以画,也可以当桌游,一个人画,另一个猜,就像猜猜画画桌游一般

  也可以用图片讲故事画,比如掷骰子,几个点数就抽几张卡片,然后用画画把卡片的内容都表达出来

  平时孩子一个人可以玩,也可以几个人一起玩

  这就是计算机中的“模式识别”,也是找规律。明确了模式,也就会知道问题出在哪并着手解决。孩子日后不一定以编程为工作,分析模式找出问题会贯穿他们一生的学习和工作中。

  编程为工作,分析模式找出问题会贯穿他们一生的学习和工作中。

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