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Scratch 如何绘制闪烁的灯光

来源:北京乐博乐博少儿机器人编程培训学校时间:2021/12/14 17:20:14

 绘制一个光斑,然后克隆出多个光斑随机分布到舞台区各个位置,改变其颜色,然后一定时间逐渐消失。

  开始编程:

  1.一生二,二生三

  绘制一个圆形角色作为光板,

  ,一个光斑可不行,我们需要很多个。

  那么问题来了,怎么一个变多个。

  这很简单,找到

  的积木,然后重复克隆不就好起来了吗。

  嗯,运行程序会发现舞台只有一个,这时拖动光斑看看,会发生什么事情。会发现有很多个光斑,大家来数一下。

  2.动起来

  那么问题来了,怎么才能让这些光斑随机分布在舞台的各处。

  看到

  这个积木没有,这个积木就是当你克隆完的时候执行的,我们可以随机移动到某个地方

  都是需要每次自己手动点击好麻烦,简单,我们可以重复执行克隆自己就可以

  不过这样的话,舞台的光斑会越来越多,怎么办。

  我们可以等待一秒然后删除克隆体就好了。

  再继续改造,我们让舞台每次只出现10个,一开始就隐藏,然后再显示

  点击执行就看到每隔一秒就会显示10个

  3.加上各种

  大家来加上颜色吧,这也很简单,但是需要注意的是,这里不是画笔,不是用模块来改变颜色的。我们找到

  这块积木,然后在0-200范围取随机数。那问题来了,为什么是0到200,大家可以测一下,0和200的颜色是一样的,我们可以大胆的推测颜色的取值范围是0-200,超出的话会开始重新循环变化,大家可以试一下,比如10和210的颜色是否一致。

  这时我们可以看到有很多颜色额不一样的光斑出现了。

  积木是有很多不一样的的。我们都可以应用上去,继续改造我们的光斑。

  我们先来加上虚像,亮度,大小等等吧。

  虚像取值是0-100,0表示完全不透明,100是完全透明

  亮度取值是-100-100,-100是全黑,100是全白

  大家都可以去探索一下。

  这样,光斑在舞台就不断闪烁,不断消失出现

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