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影视后期制作技术技巧

来源:上海非凡学院时间:2021/3/3 15:37:49

  声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应, -般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比"环境场景”可能要稍有延迟,对于-些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

  正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降。但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

  颜色的调整:首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。控制颜色过渡 ,使得过渡不单调, 颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质是视频制作剪辑中的首要前提。

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  光效:通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、变化或者说始终保持变化的光效更出色。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是简单的glow发光;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

  三维动画:三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

  学会做假来破坏点规律性:对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于-一个镜头。

  结给前后镜头来预览:这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节, 要把握整体的感觉。

  多学习多借鉴:多学习多借鉴的视频制作剪辑表现形式以及三维动画运动形态和配色防案。加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华

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