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UI设计师常见面试专业问题
1.UI和UEzui大的区别在哪里
UI即User Interface ,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计。
UE即User Experience,用户体验,UE范围zui大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。
2. 谈谈你对用户体验的理解?
用户体验是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型与产品功能需求来设计任务流程,运用交互知识搭建产品的核心架构设计出产品原型以终实现产品的可用、易用与好用。
3. Material Design怎么理解的?
把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。
4. Material Design原则
1.运用比喻 鲜明、形象、
2.深思熟虑
3.动效表意
5. iOS设计原则
清晰---增加界面清晰
指大量留白/颜色简化/系统字体/无边框设计
遵从---设计跟随内容
充分利用全屏/半透明元素暗示背后内容/减少拟物化设计
深度---设计跟随内容
3D Touch/半透明浮层/条目层级/转场层级
6.谈谈艺术和设计个区别?
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的
7.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?
轻点,长按,拖曳,拖曳,双击,多点触控,双指长按。
8、软件图标一共有多少种是比较常见的?
64*64,32*32,24*24,16*16
9、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
10、Android的图标设计中,要求图标应该是什么样子的?
表达含义准确,符合时下流行元素,二维前视图,顶光源,几何外形。
11、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。
12、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。
13、虚拟键盘的设计,应该是怎么样去设计?
保留良好的按键间隔,增加手指触点不要出现误操作。
14、手机的退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?
一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。
15、手机的界面应该是怎么样去设计的?
清晰明了,并且允许用户自己定制界面。
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